Statusbalken & Effekte
ACHTUNG! Alle angezeigten Werte, auch die beim Hovern, sind gerundet!
Statusbalken
Alle Statusbalken sind sogenannte (farbige) "Balkendiagramme" incl. Zahlenwerte, welche sich dir zu- und abnehmend darstellen und permanent angezeigt werden. Somit hast du stets alle wichtigen Statuswerte im Überblick. Zusätzlich werden dir beim Hovern (Mouseover) sogenannte Tooltips (Schnellinfos) angezeigt, wo du alle Absolute und Relative Einflüsse, zusammengefasst in ihrer Berechnung, einsehen kannst.
Energie
Deine Energie regeneriert sich stetig von ganz alleine auch außerhalb deines Verstecks, allerdings nur, wenn du bei guter Gesundheit und nicht hungrig und/oder durstig bist. Am schnellsten geht dieses jedoch in deinem Versteck, wenn du dich dort von deinen anstrengenden Ausflügen erholst und ausreichend schläfst, und je besser du dein Eigenheim dafür ausgebaut hast, um so effektiver wird deine Energieregeneration sein.
Energie wird für fast alles benötigt:
- um sich fortzubewegen (Reisen)
- um mit Waffen gegen Zombies zu kämpfen
- um vor Zombies zu fliehen (Belagerungen)
- um Ausbauten vorzunehmen
- um Verstecke zu errichten
- um zusätzliche Aktionen durchführen zu können an spezielle Orte
- um Kisten & Container zu öffnen
- um neue Items herzustellen oder Items zu demontieren & kombinieren
- um anderen Spielern eine Bandage anzulegen (Multiplayer)
Ob und wie stark deine Energie sinkt oder steigt, orientiert sich stark am
Hunger und
Durst. Einige andere Faktoren, wie z. B.
Entzug,
Zombie-Infektionen,
Verstrahlung oder auch eine
Schwere Blutung, lassen deine Energie nach und nach abfallen.
Ein erholsamer Schlaf sowie eine Ansammlung notwendiger und nützlicher Items, welche deine Energie wieder regenerieren, sind somit zwingend erforderlich!
Energiebonus
Mit etwas Glück beschert dich hin und wieder z. B. ein "Wunderschöner Traum" oder das "Finden eines Philosophischen Wortes" mit etwas zusätzliche Energie!
- "Du hattest eben einen schönen Traum. Das hat dir etwas zusätzliche Energie verschafft."
- "Du hast soeben die Antwort auf eine philosophische Frage gefunden, die dich schon seit Jahren quält. Das hat dir etwas zusätzliche Energie verschafft."
- "Du hast die perfekte Ruheposition gefunden. Weil du jetzt so bequem liegst erhälst du einen Energieschub."
- "In deiner Hose findest du eine alte Kinokarte von einem Film, den du dir mit Freunden angesehen hast. Diese schöne Erinnerung verschafft dir einen Energieschub."
- "Eine Sternschnuppe! So eine hast du schon ewig nicht mehr gesehen. Dieser wunderschöne Anblick gibt dir Hoffnung und einen gewaltigen Energieschub!"
siehe: Ausbauten, Aktionen, Container, Nahrung & Getränke, Pillen, Medizinisches, Sonstige Items & Kombinationen, Zombies, Waffen, Spielmodi
Müdigkeit
Die Müdigkeit ist nicht mit der Energie zu verwechseln und lässt sich weniger direkt beeinflussen. Fällt die Müdigkeit runter auf '0', ist es nicht mehr möglich, Gegenstände oder Ruinen zu finden, es birgt aber keine unmittelbare Gefahr.
Deine Müdigkeit sinkt in der Regel ständig, außer im
Schlaf oder beim
Lesen bestimmter Schriftstücke. Auch Energiemangel fördert zusätzlich die Degeneration der Müdigkeit. Als Alternative bieten sich da einige Items an, dessen Nutzung eine hohe aufputschende Wirkung mit sich bringen, wie z.B. der
Modifizierte Massagestab oder der
Heiße Kaffee.
Wenn deine Müdigkeit zu weit gefallen ist, beeinträchtigt das u. a. deine Fernkampfwaffentrefferquote und deine Fundchancen. Auch mit einer mehrstündigen Schlafphase, kann dann eine Regeneration nur in kleinen Schritten erfolgen. Dies bedeutet, dass du nach dem Erwachen immer noch sehr Müde sein kannst, obwohl Energie und
Gesundheit sich bereits komplett regeneriert haben.
Tip: In einen solchen Fall, solltest du die Energie für den Ausbau nutzen oder zurückgelassene Gegenstände aus Ruinen ins Versteck holen, noch einmal ausreichend trinken und essen, und dich dann direkt wieder für mehrere Stunden schlafen legen.
WICHTIG: Durchsuche Ruinen möglichst immer mit hoher Müdigkeit, da du sonst folgendes provozierst:
- du findest schlechter Items & Orte
- in der Irrenanstalt/Hobbykeller findest du weniger Gegenstände, bevor der "Ereignisstimer" durchgelaufen ist
All das bedeutet, du machst dir das Spiel schwerer!
siehe: Erholung, Ausbauten, Lesestoff, Nahrung & Getränke, Sonstige Items & Kombinationen, Pillen, Medizinisches
Gesundheit
Ob deine Gesundheit sinkt oder steigt, orientiert sich auch hier an mehreren Statusbalken und Faktoren. Sinkt die Gesundheit auf 0, so tritt unmittelbar der Tod ein.
Alle Faktoren, welche auch deine Energie reduzieren, wie
Entzug,
Zombie-Infektionen,
Verstrahlungen oder
Schwere Blutungen, können rapide deine
Gesundheit schädigen, je höher deren Werte sind und/oder je länger sie in ihrer Wirkung andauern. Auch hier kannst du, durch die Einnahme und Nutzung verschiedener Items, mehr oder weniger stark dem entgegenwirken bzw. Abhilfe schaffen.
siehe: Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Substanzen, Medizinisches, Sonstige Items & Kombinationen
Hunger
Dein Hunger beeinflusst die Regeneration anderer Balken, sollte der Hungerbalken sehr weit fallen, so wirkt sich das unter anderem negativ auf deine Gesundheit aus.
Einen zusätzlichen Bonus auf deinen Hungerverbrauch liefern → Leckere Speise,
Superleckere Speise,
Pink
Durch den Verzehr dieser Items, wird dein Hunger um 50% reduziert für 3, 6 oder 10 Stunden → Ausgewogene Ernährung (Effekt nicht additiv!)
siehe: Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Substanzen, Medizinisches
Durst
Dein Durst verhält sich ziemlich gleich wie dein Hunger, nur schneller. Durst wirkt sich auch auf andere Balken aus und sollte stets im Auge behalten werden. Sollte dein Durst zu weit sinken, so wirkt sich das unter anderem negativ auf deine
Gesundheit aus.
siehe: Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Substanzen, Medizinisches
Gewicht
Ein Ablageort für unzählige findbare und herstellbare Items, ist dein Rucksack incl. Gewichtsanzeige (beim Hovern einsehbar), welcher dir direkt zu Beginn einer jeden Partie, auf den Leib getackert wird - wohl um einen eventuellen Verlust entgegenzuwirken.
Fast jedes Item besitzt ein Gewicht und wird bei Aufnahme eurer Tragekapazität angerechnet, sofern diese ausreichend ist. Das Gewicht wirkt sich jedoch erst ab 90 % aus, wenn man
schwer beladen ist. Dann kostet das Reisen zusätzliche
Energie → pro
Entfernungspunkt ca. 0,4 EP.
Grundlegendes zum Rucksack:
- nicht ablegbar
- Tragekapazität = 100 (Standard)
- erhöhte Kapazität bei der Bürgerin (110) durch
Transzendente Handtasche
- erhöhte Kapazität beim Muskelprotz (115 - 150, levelabhängig)
- reduzierte Kapazität bei der Frauenrechtlerin (98) durch NICHT ablegbares
Pfefferspray
- reduzierte Tragekraft beim Kind (50)
siehe: Gewichtstabellen, Sonstige Items & Kombinationen, Ausbauten, Survival & Hardcore, Multiplayer
--Storm (Diskussion) 02:00, 15. Jun. 2015 (CEST)
Effektleiste
Es gibt eine Reihe unzähliger Effekte (Buffs, Debuffs, Nerfs), welche sowohl positive als auch negative Auswirkungen mit sich bringen. Dabei können sie einen direkten Einfluss auf einen oder mehrere Status und/oder Effekte nehmen oder sie interagieren indirekt. Sobald sie jedoch aktiv einwirken, werden sie dir umgehend, anhand ihres jeweiligen Icons, in der Effektleiste angezeigt. Alle Icons öffnen beim Hovern (Mouseover) einen Tooltip (Schnellinfo) mit einer kurzen Beschreibung und teilweise mit einem Counter zur Anzeige der gesamten bzw. verbliebenen Wirkungsdauer oder einen weiteren Statusbalken.
siehe: Übersicht Effekte, Brennende Sonne
--Storm (Diskussion) 12:53, 16. Jun. 2015 (CEST)
Spezielle Effekte
Alle speziellen Effekte werden dir, während ihrer Wirkungsdauer, in der Effektleiste angezeigt. Der Unterschied zu allen anderen Effekten ist jedoch, dass sie neben einer Kurzbeschreibung zusätzlich über einen Statusbalken verfügen.
Alkohol
So schön der Genuss von Alkohol auch ist, solange es sich nicht um "Otterberger" oder "Allerberger" Bier handelt, so überwiegend negativ beeinflusst er dein Spielverhalten bzw. deine Gesundheit.
Eine Alkoholisierung kann nicht nur durch Alkohol selbst hervorgerufen werden, sondern auch durch Medikamente & Drogen, Pillen sowie Med. Nahrung - dabei gilt: Je höher der Alkoholpegel, umso weitreichender die Folgen bzw. stärker die Effekte.
- Negative Effekte
- negativer Einfluss auf die (-) Gesundheit
- verschlechterte bis hin zu 0 Fundraten (Items, Ruinen bzw. Orte etc.)
- Verlustgefahr der Kapseln (Pillen) aus Schachteln durch Einzelentnahme
- verringerte Trefferquote der Fernkampfwaffen
- gesteigerter Energieverbrauch (Waffen) durch zunehmende Kampfrundenanzahl
- Verletzungsgefahr durch Ausrutschen bzw. Hinfallen (Bewegen bzw. Reisen)
Zwangsschlaf an Ort & Stelle (1,5 H) durch Alkoholwert ab 90, aber NICHT über 100 – der Status
Aufgeregt wird dabei ignoriert
- Erbrechen (Emesis) durch Alkoholwert über 100 – gibt Auszeichnung →
Nicht-so-Anonymer Alkoholiker
- erhöhte Unfallgefahr beim Autofahren (nur Roadtrip)
- eine hohe (-) Müdigkeit verstärkt zusätzlich diesen Effekt
- Positive Effekte
- verringerter Schaden bei Zombieattacken
- je nach Alkoholwert verringert sich der Schaden einer Attacke um 0 bis 15 %
siehe: Medizinisches, Pillen, Waffen, Übersicht Effekte, Zombies, Multiplayer, Roadtrip, Auszeichnungen
--Storm (Diskussion) 14:03, 17. Apr. 2015 (CEST)
Verstrahlung
Strahlung wirkt sich erst ab einer gewissen Höhe auf andere Balken als den Gesundheitsbalken aus. Eine Verstrahlung kannst du dir z.B. in der Kernkraftwerksruine zuziehen oder auch beim Verzehr von
Dalad Jelly. Ebenso kann eine
Explosion, verursacht beim Experimentieren mit
Substanzen, die Ursache dafür sein. Sie fällt auch von selbst wieder, allerdings nur um 0,25 pro Tick!
Ab einer gewissen Dosis jedoch, ist ein Überleben ohne Hilfe (volle Hunger- & Durstbalken, hochwertige Schlafecke) auf Dauer unmöglich. Zur Frage, ob du einen bestimmten Verstrahlungslevel überleben wirst, kannst du an Hand der Berechnungen aus der Strahlen-Tabelle entnehmen.
Strahlen-Tabelle | ||
![]() |
Gesundheitsverlust je Tick |
Gesundheitsverlust bis 0 Verstrahlung |
---|---|---|
100 | 1 | 200,5 |
99,75 | 0,9975 | 199,5 |
99,5 | 0,995 | 198,5025 |
99,25 | 0,9925 | 197,5075 |
99 | 0,99 | 196,515 |
98,75 | 0,9875 | 195,525 |
98,5 | 0,985 | 194,5375 |
98,25 | 0,9825 | 193,5525 |
98 | 0,98 | 192,57 |
97,75 | 0,9775 | 191,59 |
97,5 | 0,975 | 190,6125 |
97,25 | 0,9725 | 189,6375 |
97 | 0,97 | 188,665 |
96,75 | 0,9675 | 187,695 |
96,5 | 0,965 | 186,7275 |
96,25 | 0,9625 | 185,7625 |
96 | 0,96 | 184,8 |
95,75 | 0,9575 | 183,84 |
95,5 | 0,955 | 182,8825 |
95,25 | 0,9525 | 181,9275 |
95 | 0,95 | 180,975 |
94,75 | 0,9475 | 180,025 |
94,5 | 0,945 | 179,0775 |
94,25 | 0,9425 | 178,1325 |
94 | 0,94 | 177,19 |
93,75 | 0,9375 | 176,25 |
93,5 | 0,935 | 175,3125 |
93,25 | 0,9325 | 174,3775 |
93 | 0,93 | 173,445 |
92,75 | 0,9275 | 172,515 |
92,5 | 0,925 | 171,5875 |
92,25 | 0,9225 | 170,6625 |
92 | 0,92 | 169,74 |
91,75 | 0,9175 | 168,82 |
91,5 | 0,915 | 167,9025 |
91,25 | 0,9125 | 166,9875 |
91 | 0,91 | 166,075 |
90,75 | 0,9075 | 165,165 |
90,5 | 0,905 | 164,2575 |
90,25 | 0,9025 | 163,3525 |
90 | 0,9 | 162,45 |
89,75 | 0,8975 | 161,55 |
89,5 | 0,895 | 160,6525 |
89,25 | 0,8925 | 159,7575 |
89 | 0,89 | 158,865 |
88,75 | 0,8875 | 157,975 |
88,5 | 0,885 | 157,0875 |
88,25 | 0,8825 | 156,2025 |
88 | 0,88 | 155,32 |
87,75 | 0,8775 | 154,44 |
87,5 | 0,875 | 153,5625 |
87,25 | 0,8725 | 152,6875 |
87 | 0,87 | 151,815 |
86,75 | 0,8675 | 150,945 |
86,5 | 0,865 | 150,0775 |
86,25 | 0,8625 | 149,2125 |
86 | 0,86 | 148,35 |
85,75 | 0,8575 | 147,49 |
85,5 | 0,855 | 146,6325 |
85,25 | 0,8525 | 145,7775 |
85 | 0,85 | 144,925 |
84,75 | 0,8475 | 144,075 |
84,5 | 0,845 | 143,2275 |
84,25 | 0,8425 | 142,3825 |
84 | 0,84 | 141,54 |
83,75 | 0,8375 | 140,7 |
83,5 | 0,835 | 139,8625 |
83,25 | 0,8325 | 139,0275 |
83 | 0,83 | 138,195 |
82,75 | 0,8275 | 137,365 |
82,5 | 0,825 | 136,5375 |
82,25 | 0,8225 | 135,7125 |
82 | 0,82 | 134,89 |
81,75 | 0,8175 | 134,07 |
81,5 | 0,815 | 133,2525 |
81,25 | 0,8125 | 132,4375 |
81 | 0,81 | 131,625 |
80,75 | 0,8075 | 130,815 |
80,5 | 0,805 | 130,0075 |
80,25 | 0,8025 | 129,2025 |
80 | 0,8 | 128,4 |
79,75 | 0,7975 | 127,6 |
79,5 | 0,795 | 126,8025 |
79,25 | 0,7925 | 126,0075 |
79 | 0,79 | 125,215 |
78,75 | 0,7875 | 124,425 |
78,5 | 0,785 | 123,6375 |
78,25 | 0,7825 | 122,8525 |
78 | 0,78 | 122,07 |
77,75 | 0,7775 | 121,29 |
77,5 | 0,775 | 120,5125 |
77,25 | 0,7725 | 119,7375 |
77 | 0,77 | 118,965 |
76,75 | 0,7675 | 118,195 |
76,5 | 0,765 | 117,4275 |
76,25 | 0,7625 | 116,6625 |
76 | 0,76 | 115,9 |
75,75 | 0,7575 | 115,14 |
75,5 | 0,755 | 114,3825 |
75,25 | 0,7525 | 113,6275 |
75 | 0,75 | 112,875 |
74,75 | 0,7475 | 112,125 |
74,5 | 0,745 | 111,3775 |
74,25 | 0,7425 | 110,6325 |
74 | 0,74 | 109,89 |
73,75 | 0,7375 | 109,15 |
73,5 | 0,735 | 108,4125 |
73,25 | 0,7325 | 107,6775 |
73 | 0,73 | 106,945 |
72,75 | 0,7275 | 106,215 |
72,5 | 0,725 | 105,4875 |
72,25 | 0,7225 | 104,7625 |
72 | 0,72 | 104,04 |
71,75 | 0,7175 | 103,32 |
71,5 | 0,715 | 102,6025 |
71,25 | 0,7125 | 101,8875 |
71 | 0,71 | 101,175 |
70,75 | 0,7075 | 100,465 |
70,5 | 0,705 | 99,7575 |
70,25 | 0,7025 | 99,0525 |
70 | 0,7 | 98,35 |
69,75 | 0,6975 | 97,65 |
69,5 | 0,695 | 96,9525 |
69,25 | 0,6925 | 96,2575 |
69 | 0,69 | 95,565 |
68,75 | 0,6875 | 94,875 |
68,5 | 0,685 | 94,1875 |
68,25 | 0,6825 | 93,5025 |
68 | 0,68 | 92,82 |
67,75 | 0,6775 | 92,14 |
67,5 | 0,675 | 91,4625 |
67,25 | 0,6725 | 90,7875 |
67 | 0,67 | 90,115 |
66,75 | 0,6675 | 89,445 |
66,5 | 0,665 | 88,7775 |
66,25 | 0,6625 | 88,1125 |
66 | 0,66 | 87,45 |
65,75 | 0,6575 | 86,79 |
65,5 | 0,655 | 86,1325 |
65,25 | 0,6525 | 85,4775 |
65 | 0,65 | 84,825 |
64,75 | 0,6475 | 84,175 |
64,5 | 0,645 | 83,5275 |
64,25 | 0,6425 | 82,8825 |
64 | 0,64 | 82,24 |
63,75 | 0,6375 | 81,6 |
63,5 | 0,635 | 80,9625 |
63,25 | 0,6325 | 80,3275 |
63 | 0,63 | 79,695 |
62,75 | 0,6275 | 79,065 |
62,5 | 0,625 | 78,4375 |
62,25 | 0,6225 | 77,8125 |
62 | 0,62 | 77,19 |
61,75 | 0,6175 | 76,57 |
61,5 | 0,615 | 75,9525 |
61,25 | 0,6125 | 75,3375 |
61 | 0,61 | 74,725 |
60,75 | 0,6075 | 74,115 |
60,5 | 0,605 | 73,5075 |
60,25 | 0,6025 | 72,9025 |
60 | 0,6 | 72,3 |
59,75 | 0,5975 | 71,7 |
59,5 | 0,595 | 71,1025 |
59,25 | 0,5925 | 70,5075 |
59 | 0,59 | 69,915 |
58,75 | 0,5875 | 69,325 |
58,5 | 0,585 | 68,7375 |
58,25 | 0,5825 | 68,1525 |
58 | 0,58 | 67,57 |
57,75 | 0,5775 | 66,99 |
57,5 | 0,575 | 66,4125 |
57,25 | 0,5725 | 65,8375 |
57 | 0,57 | 65,265 |
56,75 | 0,5675 | 64,695 |
56,5 | 0,565 | 64,1275 |
56,25 | 0,5625 | 63,5625 |
56 | 0,56 | 63 |
55,75 | 0,5575 | 62,44 |
55,5 | 0,555 | 61,8825 |
55,25 | 0,5525 | 61,3275 |
55 | 0,55 | 60,775 |
54,75 | 0,5475 | 60,225 |
54,5 | 0,545 | 59,6775 |
54,25 | 0,5425 | 59,1325 |
54 | 0,54 | 58,59 |
53,75 | 0,5375 | 58,05 |
53,5 | 0,535 | 57,5125 |
53,25 | 0,5325 | 56,9775 |
53 | 0,53 | 56,445 |
52,75 | 0,5275 | 55,915 |
52,5 | 0,525 | 55,3875 |
52,25 | 0,5225 | 54,8625 |
52 | 0,52 | 54,34 |
51,75 | 0,5175 | 53,82 |
51,5 | 0,515 | 53,3025 |
51,25 | 0,5125 | 52,7875 |
51 | 0,51 | 52,275 |
50,75 | 0,5075 | 51,765 |
50,5 | 0,505 | 51,2575 |
50,25 | 0,5025 | 50,7525 |
50 | 0,5 | 50,25 |
49,75 | 0,4975 | 49,75 |
49,5 | 0,495 | 49,2525 |
49,25 | 0,4925 | 48,7575 |
49 | 0,49 | 48,265 |
48,75 | 0,4875 | 47,775 |
48,5 | 0,485 | 47,2875 |
48,25 | 0,4825 | 46,8025 |
48 | 0,48 | 46,32 |
47,75 | 0,4775 | 45,84 |
47,5 | 0,475 | 45,3625 |
47,25 | 0,4725 | 44,8875 |
47 | 0,47 | 44,415 |
46,75 | 0,4675 | 43,945 |
46,5 | 0,465 | 43,4775 |
46,25 | 0,4625 | 43,0125 |
46 | 0,46 | 42,55 |
45,75 | 0,4575 | 42,09 |
45,5 | 0,455 | 41,6325 |
45,25 | 0,4525 | 41,1775 |
45 | 0,45 | 40,725 |
44,75 | 0,4475 | 40,275 |
44,5 | 0,445 | 39,8275 |
44,25 | 0,4425 | 39,3825 |
44 | 0,44 | 38,94 |
43,75 | 0,4375 | 38,5 |
43,5 | 0,435 | 38,0625 |
43,25 | 0,4325 | 37,6275 |
43 | 0,43 | 37,195 |
42,75 | 0,4275 | 36,765 |
42,5 | 0,425 | 36,3375 |
42,25 | 0,4225 | 35,9125 |
42 | 0,42 | 35,49 |
41,75 | 0,4175 | 35,07 |
41,5 | 0,415 | 34,6525 |
41,25 | 0,4125 | 34,2375 |
41 | 0,41 | 33,825 |
40,75 | 0,4075 | 33,415 |
40,5 | 0,405 | 33,0075 |
40,25 | 0,4025 | 32,6025 |
40 | 0,4 | 32,2 |
39,75 | 0,3975 | 31,8 |
39,5 | 0,395 | 31,4025 |
39,25 | 0,3925 | 31,0075 |
39 | 0,39 | 30,615 |
38,75 | 0,3875 | 30,225 |
38,5 | 0,385 | 29,8375 |
38,25 | 0,3825 | 29,4525 |
38 | 0,38 | 29,07 |
37,75 | 0,3775 | 28,69 |
37,5 | 0,375 | 28,3125 |
37,25 | 0,3725 | 27,9375 |
37 | 0,37 | 27,565 |
36,75 | 0,3675 | 27,195 |
36,5 | 0,365 | 26,8275 |
36,25 | 0,3625 | 26,4625 |
36 | 0,36 | 26,1 |
35,75 | 0,3575 | 25,74 |
35,5 | 0,355 | 25,3825 |
35,25 | 0,3525 | 25,0275 |
35 | 0,35 | 24,675 |
34,75 | 0,3475 | 24,325 |
34,5 | 0,345 | 23,9775 |
34,25 | 0,3425 | 23,6325 |
34 | 0,34 | 23,29 |
33,75 | 0,3375 | 22,95 |
33,5 | 0,335 | 22,6125 |
33,25 | 0,3325 | 22,2775 |
33 | 0,33 | 21,945 |
32,75 | 0,3275 | 21,615 |
32,5 | 0,325 | 21,2875 |
32,25 | 0,3225 | 20,9625 |
32 | 0,32 | 20,64 |
31,75 | 0,3175 | 20,32 |
31,5 | 0,315 | 20,0025 |
31,25 | 0,3125 | 19,6875 |
31 | 0,31 | 19,375 |
30,75 | 0,3075 | 19,065 |
30,5 | 0,305 | 18,7575 |
30,25 | 0,3025 | 18,4525 |
30 | 0,3 | 18,15 |
29,75 | 0,2975 | 17,85 |
29,5 | 0,295 | 17,5525 |
29,25 | 0,2925 | 17,2575 |
29 | 0,29 | 16,965 |
28,75 | 0,2875 | 16,675 |
28,5 | 0,285 | 16,3875 |
28,25 | 0,2825 | 16,1025 |
28 | 0,28 | 15,82 |
27,75 | 0,2775 | 15,54 |
27,5 | 0,275 | 15,2625 |
27,25 | 0,2725 | 14,9875 |
27 | 0,27 | 14,715 |
26,75 | 0,2675 | 14,445 |
26,5 | 0,265 | 14,1775 |
26,25 | 0,2625 | 13,9125 |
26 | 0,26 | 13,65 |
25,75 | 0,2575 | 13,39 |
25,5 | 0,255 | 13,1325 |
25,25 | 0,2525 | 12,8775 |
25 | 0,25 | 12,625 |
24,75 | 0,2475 | 12,375 |
24,5 | 0,245 | 12,1275 |
24,25 | 0,2425 | 11,8825 |
24 | 0,24 | 11,64 |
23,75 | 0,2375 | 11,4 |
23,5 | 0,235 | 11,1625 |
23,25 | 0,2325 | 10,9275 |
23 | 0,23 | 10,695 |
22,75 | 0,2275 | 10,465 |
22,5 | 0,225 | 10,2375 |
22,25 | 0,2225 | 10,0125 |
22 | 0,22 | 9,79 |
21,75 | 0,2175 | 9,57 |
21,5 | 0,215 | 9,3525 |
21,25 | 0,2125 | 9,1375 |
21 | 0,21 | 8,925 |
20,75 | 0,2075 | 8,715 |
20,5 | 0,205 | 8,5075 |
20,25 | 0,2025 | 8,3025 |
20 | 0,2 | 8,1 |
19,75 | 0,1975 | 7,9 |
19,5 | 0,195 | 7,7025 |
19,25 | 0,1925 | 7,5075 |
19 | 0,19 | 7,315 |
18,75 | 0,1875 | 7,125 |
18,5 | 0,185 | 6,9375 |
18,25 | 0,1825 | 6,7525 |
18 | 0,18 | 6,57 |
17,75 | 0,1775 | 6,39 |
17,5 | 0,175 | 6,2125 |
17,25 | 0,1725 | 6,0375 |
17 | 0,17 | 5,865 |
16,75 | 0,1675 | 5,695 |
16,5 | 0,165 | 5,5275 |
16,25 | 0,1625 | 5,3625 |
16 | 0,16 | 5,2 |
15,75 | 0,1575 | 5,04 |
15,5 | 0,155 | 4,8825 |
15,25 | 0,1525 | 4,7275 |
15 | 0,15 | 4,575 |
14,75 | 0,1475 | 4,425 |
14,5 | 0,145 | 4,2775 |
14,25 | 0,1425 | 4,1325 |
14 | 0,14 | 3,99 |
13,75 | 0,1375 | 3,85 |
13,5 | 0,135 | 3,7125 |
13,25 | 0,1325 | 3,5775 |
13 | 0,13 | 3,445 |
12,75 | 0,1275 | 3,315 |
12,5 | 0,125 | 3,1875 |
12,25 | 0,1225 | 3,0625 |
12 | 0,12 | 2,94 |
11,75 | 0,1175 | 2,82 |
11,5 | 0,115 | 2,7025 |
11,25 | 0,1125 | 2,5875 |
11 | 0,11 | 2,475 |
10,75 | 0,1075 | 2,365 |
10,5 | 0,105 | 2,2575 |
10,25 | 0,1025 | 2,1525 |
10 | 0,1 | 2,05 |
9,75 | 0,0975 | 1,95 |
9,5 | 0,095 | 1,8525 |
9,25 | 0,0925 | 1,7575 |
9 | 0,09 | 1,665 |
8,75 | 0,0875 | 1,575 |
8,5 | 0,085 | 1,4875 |
8,25 | 0,0825 | 1,4025 |
8 | 0,08 | 1,32 |
7,75 | 0,0775 | 1,24 |
7,5 | 0,075 | 1,1625 |
7,25 | 0,0725 | 1,0875 |
7 | 0,07 | 1,015 |
6,75 | 0,0675 | 0,945 |
6,5 | 0,065 | 0,8775 |
6,25 | 0,0625 | 0,8125 |
6 | 0,06 | 0,75 |
5,75 | 0,0575 | 0,69 |
5,5 | 0,055 | 0,6325 |
5,25 | 0,0525 | 0,5775 |
5 | 0,05 | 0,525 |
4,75 | 0,0475 | 0,475 |
4,5 | 0,045 | 0,4275 |
4,25 | 0,0425 | 0,3825 |
4 | 0,04 | 0,34 |
3,75 | 0,0375 | 0,3 |
3,5 | 0,035 | 0,2625 |
3,25 | 0,0325 | 0,2275 |
3 | 0,03 | 0,195 |
2,75 | 0,0275 | 0,165 |
2,5 | 0,025 | 0,1375 |
2,25 | 0,0225 | 0,1125 |
2 | 0,02 | 0,09 |
1,75 | 0,0175 | 0,07 |
1,5 | 0,015 | 0,0525 |
1,25 | 0,0125 | 0,0375 |
1 | 0,01 | 0,025 |
0,75 | 0,0075 | 0,015 |
0,5 | 0,005 | 0,0075 |
0,25 | 0,0025 | 0,0025 |
0 | 0 | 0 |
--Cethegus (Diskussion) 09:38, 12. Nov. 2014 (CEST) |
siehe: Übersicht Effekte, Kernkraftwerksruine, Medizinisches, Substanzen, Ausbauten
Zombie-Infektion
Eine Zombie-Infektion wird durch den Verzehr Zerfetzter Zombies (+10 Infektionswert) hervorgerufen. Zum anderen resultiert sie aus
Bisswunden (+5 Infektionswert); wobei Letzteres ausschließlich den Mehrspielermodus betrifft.
- Heilungschancen & Prophylaxe
Mit der Einnahme von Substanz H9CE42-X, erhält du einen
24h-Infektionsschutz, heilen kannst du eine
Infektion ausschließlich mit
Substanz H9CE42-D !
- Infektionsverlauf & Auswirkungen
Die Infektion schreitet exponentiell fort (+0.01, +0.02, +0.03, +0.04 ...usw. / pro Tick) - je weiter fortgeschritten sie ist, desto stärker ist ihr Einfluss auf alle deine Statuswerte →
,
,
,
,
Übersteigt deine Gesundheit den Infektionswert (100 − Infektionswert), verursacht dieses einen extremen Gesundheitsmalus (+1,0) und das so lange, bis sie wieder unter diesen Wert gefallen ist.
Steigt dein Infektionswert über >50, so verwandelst du dich (nur Multiplayer) nach deinen Tod in einen Zombie. Die Todesart ist dabei unerheblich - du musst also nicht direkt an der Infektion sterben.
Ein Zombifizierter kann und wird andere Spieler angreifen! Erst, wenn er im Kampf besiegt wird, lässt er seine Items fallen.
Obwohl ein Zombifizierter Spieler nach seinem Tod im Spiel verbleibt, wird ihm der Todesbildschirm angezeigt - er kann also seinen Charakter weder steuern, noch seinen Status oder Aufenthaltsort sehen. Der auf dem Todesbildschirm angezeigte Zonenlog stammt immer von dem Ort, an dem der Spielcharakter gestorben ist - unabhängig vom Aufenthaltsort. Bestätigt der Spieler seinen Tod, erhält er seine Ranking-Position sowie seine Auszeichnungen - der Zombifizierte Charakter verbleibt jedoch im Spiel.
Im Kampf kann ein Zombifizierter Spieler keines seiner Waffen aus dem Inventar verwenden. Mit der Zombifizierung werden außerdem alle seine Rüstungsgegenstände - unabhängig von ihrem Zustand - zerstört.
Die Kampfstärke eines Zombifizierten hängt stark davon ab, wie weit fortgeschritten seine Infektion zum Todeszeitpunkt war - je stärker die Infektion, desto stärker der Zombie. Zombifizierte ziehen niemals mit "normalen" Zombies gemeinsam in den Kampf. Sie rotten sich sehr häufig mit anderen Zombifizierten zusammen und greifen dann in Gruppen an.
siehe: Übersicht Effekte, Medizinisches, Zombies, Nahrung & Getränke
--Storm (Diskussion) 04:35, 15. Jun. 2015 (CEST)
Drogeneffekte
Drogenrausch
"Dein Körper ist momentan damit beschäftigt, den Mist wegzuräumen mit dem du ihn gerade geflutet hast. Sei lieber vorsichtig, wenn du jetzt weiter Drogen nimmst wirst du möglicherweise abhängig..."
Ein Drogenrausch kann nicht nur durch Einnahme von Pillen hervorgerufen werden, sondern auch durch → Medikamente, Drogen, Med. Nahrung
- die Wirkungsdauer der Rauschmittel sind unterschiedlich, und abhängig von → Art & Menge
- Dauer des Rauschzustands (additiv bis max. 1T:1H:0M) im "Timer" ablesbar →
Verbleibende Dauer: 3H:45M
siehe: Übersicht Effekte, Pillen, Medikamente & Drogen, Med. Nahrung
Drogensucht
"Du bist von spitzen Nadeln und bunten Pillen abhängig... keine schöne Sache. Du kannst entweder deine Sucht weiter befriedigen, oder du versuchst einen Entzug um deine Sucht loszuwerden."
Eine Drogensucht "kann" hervorgerufen werden, wenn man (trotz Warnung ) noch vor Ablauf der Wirkungsdauer weitere Rauschmittel zu sich nimmt und dabei Pech hat.
- 33% Chance auf eine Drogensucht durch erneuter Einnahme eines Rauschmittels während des Status →
Drogenrauch
- keine eigenen Effekte oder Nebenwirkungen
- dient u.a. als Hinweis auf fortwährenden Nachschub an Rauschmittel, da bei Vernachlässigung es zu Entzugserscheinungen kommt
siehe: Übersicht Effekte, Pillen, Medikamente & Drogen, Med. Nahrung
Entzugserscheinungen
"Wie lange ist dein letzter Schuss her? Du weist es nicht mehr... es scheint eine Ewigkeit zu sein. Wirst du den Entzug durchhalten oder wieder zur Nadel greifen?"
Ist man abhängig bzw. drogensüchtig () und die Wirkung lässt nach, kommt es zu Entzugserscheinungen.
- ein Entzug dauert 3 Tage (72 Std.)
- gibt "negativen" Einfluss auf → Energie, Gesundheit, Durst
- gibt "positiven" Einfluss auf → Hunger
- kann beendet werden durch → Entzug (3 Tage), Einnahme von Rauschmittel (Pillen, Drogen, Medikamente, Med. Nahrung etc.), Heldentat "Willenskraft" (einmalig pro Partie)
- Negative Effekte
Energie: -60% Zuwachs | +10% Verbrauch
Gesundheit: -200% Zuwachs | Keine Auswirkung auf Verbrauch
Durst: Keine Auswirkung auf Zuwachs | +100% Verbrauch
- Positive Effekte
Parasperin
"Du hast Paraspirin geschluckt, und bist damit endlich deine quälenden Kopfschmerzen los. Allerdings solltest du von Alkohol jetzt erst einmal etwas Abstand nehmen..."
Man erhält den Effekt durch die Einnahme von Parasperin
- Wirkungsdauer 2h
- Positive Effekte
- Negative Effekte
siehe: Übersicht Effekte, Pillen, Medikamente & Drogen, Med. Nahrung, Heldentaten
--Storm (Diskussion) 22:20, 6. Okt. 2015 (CEST)
Tageszeiten
Jede Tageszeit (Buff) hat ihre Vor- und Nachteile – z.B. sind alle Ausbaukosten am Morgen reduziert, am Abend wird man nicht so schnell volltrunken und in der Nacht (wer hätte gedacht), verbraucht die Taschenlampe genauso viel Energie wie tagsüber. Zum Glück sind Zombies Nachtblind, dass erleichtert dir die Flucht bei Belagerungen. Dafür sollte man sich am Tage ein eher schattiges Plätzchen suchen...wie wäre es z.B. mit dem Keller des Verbrannten Hauses?!
Morgen (6.00 h – 10.00 h)
"Morgenstund hat Gold im Mund! Erstens ist dein Kaffee auf magische Art und Weise effektiver als am Rest des Tages, zweitens ist es draußen noch relativ kühl. Du benötigst daher weniger Energie, um Hausverbesserungen durchzuführen."
- Das Errichten der Verstecke, alle Upgrades, Epische Projekte, Dekorationen sowie alle Ausbauten, kosten am Morgen ca. 25% weniger
Energie.
- Beheben der Schwachstellen = 45 Energie statt 60
- Graben = 71 Energie statt 95
- Fallgruben = 31 Energie statt 40
- Notstrom-Aggregat = 11 Energie statt 15
- Schlafecke = 4 Energie statt 5
- Versteck errichten = 15 Energie statt 20 ...usw.
siehe: Ausbauten, Verstecke, Nahrung, Waffenladen
Tag (10.00 h – 18.00 h)
"Die Sonne brennt gnadenlos am Himmel. Wenn du dich jetzt im Freien aufhältst, erhöht sich dein Wasserverbrauch. Lange Märsche zu anderen Orten kosten dich nun nicht nur Energie, sie machen dich auch durstig."
"Die Sonne strahlt gnadenlos und der Boden unter deinen Füßen glüht. Dein Wasserbedarf steigt."
- Bei Aufenthalt in Außenbereiche erfolgt der Status:
Brennende Sonne, wodurch sich der
Wasserbedarf um 30% erhöht.
- Das Reisen kostet zusätzlich 20 % der Energiekosten an Durst.
siehe: Aussichtspunkte, Übersicht Effekte
Abend (18.00 h – 22.00 h)
"Nach einem weiteren harten Tag geht die Sonne nun langsam unter. Jetzt hast du dir wirklich ein Feierabend-Bier verdient, immerhin wirkt Alkohol am Abend aus irgendeinem Grund weniger schädlich."
- Beim Kind (Gruppen-Survival) sinken die Alkoholwerte wie folgt:
siehe: Getränke, Gruppen-Survival
Nacht (22.00 h - 06.00 h)
"Der Mond steht hoch am Himmel und die Welt ist in Dunkelheit getaucht. Da Zombies keine sonderlich guten Augen haben, kannst du ihnen nachts leichter entkommen. Allerdings wirst du ohne eine Taschenlampe auch weniger Gegenstände finden..."
Um diese Zeit findest du Items besser, wenn du dich mit einer "funktionstüchtigen" Taschenlampe ausrüstest. Außerdem streifen Nachts vermehrt Zombies umher...oder ist es eine Horde Schwiegermütter, die dir wiedermal im Nacken sitzen...?!?
- Die Nacht verursacht einen Malus auf Funde (Items, Ruinen bzw. Orte etc.).
- erhöhte Fluchtchancen
siehe: Sonstige Items & Kombinationen, Werkbank
Ewige Nacht (Weihnachts-Event)
"Es ist kalt, und Schnee weht dir ins Gesicht. An diesem Ort scheint ewige Nacht zu herrschen... "
- erzeugt den Debuff →
Eisige Kälte
in % = Verbrauch auf
Energie
- ab 50
= zusätzlicher Malus von 0 - 1 (max.) auf →
Energie
- bei 50 = 0 , 60 = 0.2 , 70 = 0.4 , 80 = 0.6 , 90 = 0.8 , 100 = 1
- ab 50
= zusätzlicher Malus von 0 - 1.25 (max.) auf →
Gesundheit
- bei 50 = 0 , 60 = 0.25 , 70 = 0.5 , 80 = 0.75 , 90 = 1.0 , 100 = 1.25
- außerdem verstärken sich alle anderen negativen Effekte von "Buffs / Debuffs" auf
Energie um →
in %
siehe: Weihnachts-Event
--Storm (Diskussion) 02:34, 16. Apr. 2015 (CEST)
Erholung
Eine gute Erholung ist das A & O für ein langes (Über-) Leben in der Welt von ZombVival! Damit trägst du wesentlich zur Regeneration deiner Energie und
Gesundheit bei.
Entspannung
Du kannst dich auch in einer gemütlich ausgebauten Sitz- bzw. Sesselecke entspannen und erholen. Mit dem passenden Lesestoff, kannst du das in der Sesselecke noch zusätzlich fördern - allerdings nur, was deine Energieregeneration betrifft. Wie weit du dich erholst, hängt unter anderem auch von der Lesedauer bzw. Seitenzahl ab.
Schlaf
"Es war ein langer Tag, und du bist froh wenigstens für ein paar Stunden alles um dich herum vergessen zu können ..."
Am besten und am schnellsten kannst du deine Regeneration im Schlaf vorantreiben.
Dein Bett kannst du dafür in 3 Stufen ausbauen, wobei eine zusätzlich installierte
Lichtquelle dir das Einschlafen erleichtert - auf nur 10 Minuten
Einschlafzeit statt 25 Minuten.
- Schlaf ist nur möglich, wenn
Müdigkeit unter <85 ist.
- Der Status
Aufgeregt macht ebenfalls einen Schlaf unmöglich!
Tip: Es ergibt sich ein witziger Effekt - man sollte ein Aufputschmittel schlucken vorm Schlafen, denn wenn der Energiewert sehr niedrig ist, steigt Schlafen um 0,01 pro Tick.
ACHTUNG! Beim erreichen von 100 Müdigkeit, wacht man automatisch auf.
Aus diesem Grund solltest du besser nie unbewaffnet ins Bett gehen, um evtl. eindringender Zombies nicht hilflos gegenüber zu stehen.
siehe: Ausbauten
--Storm (Diskussion) 22:52, 16. Jun. 2015 (CEST)
Vergleichstabelle
- Alle Wertangaben in der Tabelle sind Maximal-Werte !
- Hieraus ersichtlich ist, dass die Natürliche Regeneration geradezu unwichtig ist im Vergleich zum Schlaf in einem gut ausgebauten Bett.
Verstrahlung,
Zombie-Infektion,
Alkohol,
Entzug, machen diese Unterschiede noch stärker.
- Bei 0
Hunger und 0
Durst ist die
Energieregeneration gleich " 0 " → man verliert 10
Gesundheit pro Tick !
Übersicht Effekte
Name | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Anmerkungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zuwachs | Verbrauch | Zuwachs | Verbrauch | Zuwachs | Verbrauch | Zuwachs | Verbrauch | Zuwachs | Verbrauch | ||
![]() Herzschlag |
|||||||||||
![]() Metabolismus |
→ ![]() ![]() |
→ ![]() ![]() |
(![]() −0.7 |
→ ![]() ![]() |
→ ![]() ![]() |
−0.15 | −0.25 |
| |||
![]() Kindlicher Metabolismus |
→ ![]() ![]() (max. 0.16) +140% |
→ ![]() ![]() |
(![]() (min. 0.25) +15% |
→ ![]() ![]() (max. 0.5) +150% |
→ ![]() ![]() |
−0.15 −10% |
−0.25 −10% |
| |||
![]() Insel der Ruhe |
→ ![]() |
→ ![]() |
−20% | −30% | |||||||
![]() Dekorationswert |
Auswirkung auf "Insel der Ruhe-Buff" ! siehe: Dekoration, Ausbauten |
||||||||||
![]() Ausgewogene Ernährung |
−50% |
| |||||||||
Tageszeiten: |
Auswirkung auf andere Buffs o. Items ! siehe: Abschnitt "Tageszeiten" |
||||||||||
![]() Brennende Sonne |
−30% | ||||||||||
![]() Schwer beladen |
ca. −0,4 pro ![]() |
||||||||||
![]() Entspannen i.d. Sitzecke |
+0.15 | −0.2 |
| ||||||||
![]() Entspannen i.d. Sesselecke |
+0.3 | −0.28 |
| ||||||||
![]() Einschlafen |
+0.15 | +0.15 | |||||||||
![]() Boden |
+0.25 | +0.75 |
| ||||||||
![]() Schlafecke eingerichtet |
+0.5 | +1.0 | +50% |
| |||||||
![]() Schlafecke kuschelig |
+0.75, +50% | +1.0 | +100% |
| |||||||
![]() Schlafen: Kingsize Bett |
+1.0 +75% | +1.0 | +150% |
| |||||||
![]() Zwangsschlaf |
+0.6 | +1.1 | |||||||||
![]() Aufgeregt |
+100% = 0 | −100% = 0 | |||||||||
![]() Bisswunde |
| ||||||||||
![]() Schwere Blutung |
−0.3 | −1.2 | |||||||||
![]() Alkohol |
(![]() ÷ 300 |
| |||||||||
![]() Im Drogenrausch |
Drogenrausch und Entzug sind logischerweise gegenseitig ausschließend. | ||||||||||
![]() Drogensucht |
|||||||||||
![]() Entzugserscheinungen |
−60% | +10% | −200% | −30% | +100% |
Drogenrausch und Entzug sind logischerweise gegenseitig ausschließend. | |||||
![]() Verstrahlung |
− ![]() |
+ ![]() |
− ![]() |
Der %-Malus beim Zuwachs in Bezug auf | |||||||
![]() Zombie-Infektion |
- ![]() |
− ![]() |
− ![]() |
− ![]() |
+ ![]() |
− ![]() |
| ||||
![]() Immunisiert |
| ||||||||||
![]() Lesen |
variabel ! basierend auf Art d. Lesestoffs |
variabel ! basierend auf Art d. Lesestoffs |
| ||||||||
![]() Karte zeichnen |
| ||||||||||
![]() Schwere Halluzinationen |
| ||||||||||
![]() Transportmittel |
−25 % | ||||||||||
![]() Erleuchtung |
Berufsspezifische Effekte
Ausnahme: Karte zeichnen, da dies über mehrere Berufe läuft. Einige Berufe haben eigene Effekte (Fähigkeiten); diese sind in den jeweiligen Spielmodusseiten eingetragen.
Daten auslesen
Wer die echten eigenen Werte erfahren möchte, und nicht die gerundeten, kann in den meisten Browsern den Balken untersuchen.
- im Firefox z.B. mittels Rechtsklick:
Element untersuchen (Q)
Das funktioniert auch bei den Balken von Mitspielern, was SEHR nützlich sein kann, da man sonst alles erfragen muss.