Statusbalken & Effekte

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ACHTUNG! Alle angezeigten Werte, auch die beim Hovern, sind gerundet!

Status.jpg
Die Statusbalken spielen eine zentrale Rolle in deinem Kampf ums Überleben! Veränderungen finden nicht nur mit jedem Ereignis (Tick) statt, sondern auch durch verschiedene Gegebenheiten wie Medikamenteneinnahme, Flüssigkeitszufuhr, Energiezufluss, Verstrahlung, Infektionen u.v.m. Sei also immer auf der Hut und behalte stets alles im Auge - das kann lebensrettend sein.


Statusbalken

Alle Statusbalken sind sogenannte (farbige) "Balkendiagramme" incl. Zahlenwerte, welche sich dir zu- und abnehmend darstellen und permanent angezeigt werden. Somit hast du stets alle wichtigen Statuswerte im Überblick. Zusätzlich werden dir beim Hovern (Mouseover) sogenannte Tooltips (Schnellinfos) angezeigt, wo du alle Absolute und Relative Einflüsse, zusammengefasst in ihrer Berechnung, einsehen kannst.

Energie

Aktueller Wert: 100

Deine Energie regeneriert sich stetig von ganz alleine auch außerhalb deines Verstecks, allerdings nur, wenn du bei guter Gesundheit und nicht hungrig und/oder durstig bist. Am schnellsten geht dieses jedoch in deinem Home.gif Versteck, wenn du dich dort von deinen anstrengenden Ausflügen erholst und ausreichend schläfst, und je besser du dein Eigenheim dafür ausgebaut hast, um so effektiver wird deine Energieregeneration sein.

Energie wird für fast alles benötigt:

  • um sich fortzubewegen (Reisen)
  • um mit Waffen gegen Zombies zu kämpfen
  • um vor Zombies zu fliehen (Belagerungen)
  • um Ausbauten vorzunehmen
  • um Verstecke zu errichten
  • um zusätzliche Aktionen durchführen zu können an spezielle Orte
  • um Kisten & Container zu öffnen
  • um neue Items herzustellen oder Items zu demontieren & kombinieren
  • um anderen Spielern eine Bandage anzulegen (Multiplayer)


Ob und wie stark deine Status energy.gif Energie sinkt oder steigt, orientiert sich stark am Status hunger.gif Hunger und Status thirst.gif Durst. Einige andere Faktoren, wie z. B. Drug3.gif Entzug, Status zmb.gif Zombie-Infektionen, Status rad.gif Verstrahlung oder auch eine Water blood.gif Schwere Blutung, lassen deine Energie nach und nach abfallen.

Ein erholsamer Sleep cozy.gif Schlaf sowie eine Ansammlung notwendiger und nützlicher Items, welche deine Energie wieder regenerieren, sind somit zwingend erforderlich!

Energiebonus

Mit etwas Glück beschert dich hin und wieder z. B. ein "Wunderschöner Traum" oder das "Finden eines Philosophischen Wortes"  mit etwas zusätzliche Energie!

5 Status energy.gif Energie

  • "Du hattest eben einen schönen Traum. Das hat dir etwas zusätzliche Energie verschafft."
  • "Du hast soeben die Antwort auf eine philosophische Frage gefunden, die dich schon seit Jahren quält. Das hat dir etwas zusätzliche Energie verschafft."

15 Status energy.gif Energie

  • "Du hast die perfekte Ruheposition gefunden. Weil du jetzt so bequem liegst erhälst du einen Energieschub."
  • "In deiner Hose findest du eine alte Kinokarte von einem Film, den du dir mit Freunden angesehen hast. Diese schöne Erinnerung verschafft dir einen Energieschub."

50 Status energy.gif Energie

  • "Eine Sternschnuppe! So eine hast du schon ewig nicht mehr gesehen. Dieser wunderschöne Anblick gibt dir Hoffnung und einen gewaltigen Energieschub!"


siehe: Ausbauten, Aktionen, Container, Nahrung & Getränke, Pillen, Medizinisches, Sonstige Items & Kombinationen, Zombies, Waffen, Spielmodi

Müdigkeit

Aktueller Wert: 100

Die Müdigkeit ist nicht mit der Energie zu verwechseln und lässt sich weniger direkt beeinflussen. Fällt die Müdigkeit runter auf '0', ist es nicht mehr möglich, Gegenstände oder Ruinen zu finden, es birgt aber keine unmittelbare Gefahr.

Deine Status sleepy.gif Müdigkeit sinkt in der Regel ständig, außer im Sleep cozy.gif Schlaf oder beim Mag1.gif Lesen bestimmter Schriftstücke. Auch Energiemangel fördert zusätzlich die Degeneration der Müdigkeit. Als Alternative bieten sich da einige Items an, dessen Nutzung eine hohe aufputschende Wirkung mit sich bringen, wie z.B. der Dildo2.gif Modifizierte Massagestab oder der Cof hot.gif Heiße Kaffee.

Wenn deine Müdigkeit zu weit gefallen ist, beeinträchtigt das u. a. deine Fernkampfwaffentrefferquote und deine Fundchancen. Auch mit einer mehrstündigen Schlafphase, kann dann eine Regeneration nur in kleinen Schritten erfolgen. Dies bedeutet, dass du nach dem Erwachen immer noch sehr Müde sein kannst, obwohl Status energy.gif Energie und Status health.gif Gesundheit sich bereits komplett regeneriert haben.

0.gif Tip: In einen solchen Fall, solltest du die Energie für den Ausbau nutzen oder zurückgelassene Gegenstände aus Ruinen ins Versteck holen, noch einmal ausreichend trinken und essen, und dich dann direkt wieder für mehrere Stunden schlafen legen.

WICHTIG: Durchsuche Ruinen möglichst immer mit hoher Müdigkeit, da du sonst folgendes provozierst:

  • du findest schlechter Items & Orte
  • in der Irrenanstalt/Hobbykeller findest du weniger Gegenstände, bevor der "Ereignisstimer" durchgelaufen ist

All das bedeutet, du machst dir das Spiel schwerer!


siehe: Erholung, Ausbauten, Lesestoff, Nahrung & Getränke, Sonstige Items & Kombinationen, Pillen, Medizinisches

Gesundheit

Aktueller Wert: 100

Ob deine Gesundheit sinkt oder steigt, orientiert sich auch hier an mehreren Statusbalken und Faktoren. Sinkt die Gesundheit auf 0, so tritt unmittelbar der Tod ein.

Alle Faktoren, welche auch deine Status energy.gif Energie reduzieren, wie Drug3.gif Entzug, Status zmb.gif Zombie-Infektionen, Status rad.gif Verstrahlungen oder Water blood.gif Schwere Blutungen, können rapide deine Status health.gif Gesundheit schädigen, je höher deren Werte sind und/oder je länger sie in ihrer Wirkung andauern. Auch hier kannst du, durch die Einnahme und Nutzung verschiedener Items, mehr oder weniger stark dem entgegenwirken bzw. Abhilfe schaffen.


siehe: Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Substanzen, Medizinisches, Sonstige Items & Kombinationen

Hunger

Aktueller Wert: 100

Dein Hunger beeinflusst die Regeneration anderer Balken, sollte der Hungerbalken sehr weit fallen, so wirkt sich das unter anderem negativ auf deine Status health.gif Gesundheit aus.


Einen zusätzlichen Bonus auf deinen Hungerverbrauch liefern → Nom.gif Leckere Speise, Nom2.gif Superleckere Speise, Pink.gif Pink

Durch den Verzehr dieser Items, wird dein Hunger um 50% reduziert für 3, 6 oder 10 Stunden → Status nom.gif Ausgewogene Ernährung   (Effekt nicht additiv!)


siehe: Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Substanzen, Medizinisches

Durst

Aktueller Wert: 100

Dein Durst verhält sich ziemlich gleich wie dein Hunger, nur schneller. Durst wirkt sich auch auf andere Balken aus und sollte stets im Auge behalten werden. Sollte dein Status thirst.gif Durst zu weit sinken, so wirkt sich das unter anderem negativ auf deine Status health.gif Gesundheit aus.


siehe: Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Substanzen, Medizinisches

Gewicht

Aktueller Wert: 68,2 / 100

Ein Ablageort für unzählige findbare und herstellbare Items, ist dein Rucksack incl. Gewichtsanzeige (beim Hovern einsehbar), welcher dir direkt zu Beginn einer jeden Partie, auf den Leib getackert wird - wohl um einen eventuellen Verlust entgegenzuwirken.

Fast jedes Item besitzt ein Status weight.gif Gewicht und wird bei Aufnahme eurer Tragekapazität angerechnet, sofern diese ausreichend ist. Das Gewicht wirkt sich jedoch erst ab 90 % aus, wenn man   Backpack.gif schwer beladen ist. Dann kostet das Reisen zusätzliche Status energy.gif Energie  →  pro Map.gif Entfernungspunkt ca. 0,4 EP.

Grundlegendes zum Rucksack:

  • nicht ablegbar
  • Tragekapazität = 100 (Standard)
  • erhöhte Kapazität bei der Bürgerin (110) durch Briefcase.gif Transzendente Handtasche
  • erhöhte Kapazität beim Muskelprotz (115 - 150, levelabhängig)
  • reduzierte Kapazität bei der Frauenrechtlerin (98) durch NICHT ablegbares Pepperspray.gif Pfefferspray
  • reduzierte Tragekraft beim Kind (50)


siehe: Gewichtstabellen, Sonstige Items & Kombinationen, Ausbauten, Survival & Hardcore, Multiplayer


--Storm (Diskussion) 02:00, 15. Jun. 2015 (CEST)

Effektleiste

Metabolismus, Herzschlag, Tageszeit: Abend, Aufgeregt

Es gibt eine Reihe unzähliger Effekte (Buffs, Debuffs, Nerfs), welche sowohl positive als auch negative Auswirkungen mit sich bringen. Dabei können sie einen direkten Einfluss auf einen oder mehrere Status und/oder Effekte nehmen oder sie interagieren indirekt. Sobald sie jedoch aktiv einwirken, werden sie dir umgehend, anhand ihres jeweiligen Icons, in der Effektleiste angezeigt. Alle Icons öffnen beim Hovern (Mouseover) einen Tooltip (Schnellinfo) mit einer kurzen Beschreibung und teilweise mit einem Counter zur Anzeige der gesamten bzw. verbliebenen Wirkungsdauer oder einen weiteren Statusbalken.


siehe: Übersicht Effekte, Brennende Sonne


--Storm (Diskussion) 12:53, 16. Jun. 2015 (CEST)

Spezielle Effekte

Alle speziellen Effekte werden dir, während ihrer Wirkungsdauer, in der Effektleiste angezeigt. Der Unterschied zu allen anderen Effekten ist jedoch, dass sie neben einer Kurzbeschreibung zusätzlich über einen Statusbalken verfügen.

Alkohol

Alkohol.jpg

So schön der Genuss von Alkohol auch ist, solange es sich nicht um "Otterberger" oder "Allerberger" Bier handelt, so überwiegend negativ beeinflusst er dein Spielverhalten bzw. deine Gesundheit. Eine Status drunk.gif Alkoholisierung kann nicht nur durch Alkohol selbst hervorgerufen werden, sondern auch durch Medikamente & Drogen, Pillen sowie Med. Nahrung - dabei gilt: Je höher der Alkoholpegel, umso weitreichender die Folgen bzw. stärker die Effekte.


Negative Effekte
  • negativer Einfluss auf die (-) Gesundheit
  • verschlechterte bis hin zu 0 Fundraten (Items, Ruinen bzw. Orte etc.)
  • Verlustgefahr der Kapseln (Pillen) aus Schachteln durch Einzelentnahme
  • verringerte Trefferquote der Fernkampfwaffen
    • gesteigerter Energieverbrauch (Waffen) durch zunehmende Kampfrundenanzahl
  • Verletzungsgefahr durch Ausrutschen bzw. Hinfallen (Bewegen bzw. Reisen)
    • -3 Status health.gif bis -10 Status health.gif
  • Sleep drunk.gif Zwangsschlaf an Ort & Stelle (1,5 H) durch Alkoholwert ab 90, aber NICHT über 100  –  der Status Wow.gif Aufgeregt wird dabei ignoriert
    • Regeneration pro Tick: +0,6 Status energy.gif, +1,1 Status sleepy.gif
    • Tötungsgefahr durch Zombieattacken  –  im Multiplayer sollte ein Mitspieler deinen Sleep cozy.gif Schlaf bewachen
  • Erbrechen (Emesis) durch Alkoholwert über 100  –  gibt Auszeichnung  →  24.gif Nicht-so-Anonymer Alkoholiker
    • -40 Status hunger.gif, -20 Status thirst.gif, -12 Status drunk.gif
  • erhöhte Unfallgefahr beim Autofahren (nur Roadtrip)
    • eine hohe (-) Müdigkeit verstärkt zusätzlich diesen Effekt


Positive Effekte
  • verringerter Schaden bei Zombieattacken
    • je nach Alkoholwert verringert sich der Schaden einer Attacke um 0 bis 15 %


siehe: Medizinisches, Pillen, Waffen, Übersicht Effekte, Zombies, Multiplayer, Roadtrip, Auszeichnungen


--Storm (Diskussion) 14:03, 17. Apr. 2015 (CEST)

Verstrahlung

Verstrahlung.jpg

Strahlung wirkt sich erst ab einer gewissen Höhe auf andere Balken als den Gesundheitsbalken aus. Eine Status rad.gif Verstrahlung kannst du dir z.B. in der Kernkraftwerksruine zuziehen oder auch beim Verzehr von Dalad.gif Dalad Jelly. Ebenso kann eine H arma.gif Explosion, verursacht beim Experimentieren mit Chem vari.gif Substanzen, die Ursache dafür sein. Sie fällt auch von selbst wieder, allerdings nur um 0,25 pro Tick!

Ab einer gewissen Dosis jedoch, ist ein Überleben ohne Hilfe (volle Hunger- & Durstbalken, hochwertige Schlafecke) auf Dauer unmöglich. Zur Frage, ob du einen bestimmten Verstrahlungslevel überleben wirst, kannst du an Hand der Berechnungen aus der Strahlen-Tabelle entnehmen.

  Strahlen-Tabelle  
Status rad.gif Verstrahlung Gesundheitsverlust
je Tick
Gesundheitsverlust
bis 0 Verstrahlung
100 1 200,5
99,75 0,9975 199,5
99,5 0,995 198,5025
99,25 0,9925 197,5075
99 0,99 196,515
98,75 0,9875 195,525
98,5 0,985 194,5375
98,25 0,9825 193,5525
98 0,98 192,57
97,75 0,9775 191,59
97,5 0,975 190,6125
97,25 0,9725 189,6375
97 0,97 188,665
96,75 0,9675 187,695
96,5 0,965 186,7275
96,25 0,9625 185,7625
96 0,96 184,8
95,75 0,9575 183,84
95,5 0,955 182,8825
95,25 0,9525 181,9275
95 0,95 180,975
94,75 0,9475 180,025
94,5 0,945 179,0775
94,25 0,9425 178,1325
94 0,94 177,19
93,75 0,9375 176,25
93,5 0,935 175,3125
93,25 0,9325 174,3775
93 0,93 173,445
92,75 0,9275 172,515
92,5 0,925 171,5875
92,25 0,9225 170,6625
92 0,92 169,74
91,75 0,9175 168,82
91,5 0,915 167,9025
91,25 0,9125 166,9875
91 0,91 166,075
90,75 0,9075 165,165
90,5 0,905 164,2575
90,25 0,9025 163,3525
90 0,9 162,45
89,75 0,8975 161,55
89,5 0,895 160,6525
89,25 0,8925 159,7575
89 0,89 158,865
88,75 0,8875 157,975
88,5 0,885 157,0875
88,25 0,8825 156,2025
88 0,88 155,32
87,75 0,8775 154,44
87,5 0,875 153,5625
87,25 0,8725 152,6875
87 0,87 151,815
86,75 0,8675 150,945
86,5 0,865 150,0775
86,25 0,8625 149,2125
86 0,86 148,35
85,75 0,8575 147,49
85,5 0,855 146,6325
85,25 0,8525 145,7775
85 0,85 144,925
84,75 0,8475 144,075
84,5 0,845 143,2275
84,25 0,8425 142,3825
84 0,84 141,54
83,75 0,8375 140,7
83,5 0,835 139,8625
83,25 0,8325 139,0275
83 0,83 138,195
82,75 0,8275 137,365
82,5 0,825 136,5375
82,25 0,8225 135,7125
82 0,82 134,89
81,75 0,8175 134,07
81,5 0,815 133,2525
81,25 0,8125 132,4375
81 0,81 131,625
80,75 0,8075 130,815
80,5 0,805 130,0075
80,25 0,8025 129,2025
80 0,8 128,4
79,75 0,7975 127,6
79,5 0,795 126,8025
79,25 0,7925 126,0075
79 0,79 125,215
78,75 0,7875 124,425
78,5 0,785 123,6375
78,25 0,7825 122,8525
78 0,78 122,07
77,75 0,7775 121,29
77,5 0,775 120,5125
77,25 0,7725 119,7375
77 0,77 118,965
76,75 0,7675 118,195
76,5 0,765 117,4275
76,25 0,7625 116,6625
76 0,76 115,9
75,75 0,7575 115,14
75,5 0,755 114,3825
75,25 0,7525 113,6275
75 0,75 112,875
74,75 0,7475 112,125
74,5 0,745 111,3775
74,25 0,7425 110,6325
74 0,74 109,89
73,75 0,7375 109,15
73,5 0,735 108,4125
73,25 0,7325 107,6775
73 0,73 106,945
72,75 0,7275 106,215
72,5 0,725 105,4875
72,25 0,7225 104,7625
72 0,72 104,04
71,75 0,7175 103,32
71,5 0,715 102,6025
71,25 0,7125 101,8875
71 0,71 101,175
70,75 0,7075 100,465
70,5 0,705 99,7575
70,25 0,7025 99,0525
70 0,7 98,35
69,75 0,6975 97,65
69,5 0,695 96,9525
69,25 0,6925 96,2575
69 0,69 95,565
68,75 0,6875 94,875
68,5 0,685 94,1875
68,25 0,6825 93,5025
68 0,68 92,82
67,75 0,6775 92,14
67,5 0,675 91,4625
67,25 0,6725 90,7875
67 0,67 90,115
66,75 0,6675 89,445
66,5 0,665 88,7775
66,25 0,6625 88,1125
66 0,66 87,45
65,75 0,6575 86,79
65,5 0,655 86,1325
65,25 0,6525 85,4775
65 0,65 84,825
64,75 0,6475 84,175
64,5 0,645 83,5275
64,25 0,6425 82,8825
64 0,64 82,24
63,75 0,6375 81,6
63,5 0,635 80,9625
63,25 0,6325 80,3275
63 0,63 79,695
62,75 0,6275 79,065
62,5 0,625 78,4375
62,25 0,6225 77,8125
62 0,62 77,19
61,75 0,6175 76,57
61,5 0,615 75,9525
61,25 0,6125 75,3375
61 0,61 74,725
60,75 0,6075 74,115
60,5 0,605 73,5075
60,25 0,6025 72,9025
60 0,6 72,3
59,75 0,5975 71,7
59,5 0,595 71,1025
59,25 0,5925 70,5075
59 0,59 69,915
58,75 0,5875 69,325
58,5 0,585 68,7375
58,25 0,5825 68,1525
58 0,58 67,57
57,75 0,5775 66,99
57,5 0,575 66,4125
57,25 0,5725 65,8375
57 0,57 65,265
56,75 0,5675 64,695
56,5 0,565 64,1275
56,25 0,5625 63,5625
56 0,56 63
55,75 0,5575 62,44
55,5 0,555 61,8825
55,25 0,5525 61,3275
55 0,55 60,775
54,75 0,5475 60,225
54,5 0,545 59,6775
54,25 0,5425 59,1325
54 0,54 58,59
53,75 0,5375 58,05
53,5 0,535 57,5125
53,25 0,5325 56,9775
53 0,53 56,445
52,75 0,5275 55,915
52,5 0,525 55,3875
52,25 0,5225 54,8625
52 0,52 54,34
51,75 0,5175 53,82
51,5 0,515 53,3025
51,25 0,5125 52,7875
51 0,51 52,275
50,75 0,5075 51,765
50,5 0,505 51,2575
50,25 0,5025 50,7525
50 0,5 50,25
49,75 0,4975 49,75
49,5 0,495 49,2525
49,25 0,4925 48,7575
49 0,49 48,265
48,75 0,4875 47,775
48,5 0,485 47,2875
48,25 0,4825 46,8025
48 0,48 46,32
47,75 0,4775 45,84
47,5 0,475 45,3625
47,25 0,4725 44,8875
47 0,47 44,415
46,75 0,4675 43,945
46,5 0,465 43,4775
46,25 0,4625 43,0125
46 0,46 42,55
45,75 0,4575 42,09
45,5 0,455 41,6325
45,25 0,4525 41,1775
45 0,45 40,725
44,75 0,4475 40,275
44,5 0,445 39,8275
44,25 0,4425 39,3825
44 0,44 38,94
43,75 0,4375 38,5
43,5 0,435 38,0625
43,25 0,4325 37,6275
43 0,43 37,195
42,75 0,4275 36,765
42,5 0,425 36,3375
42,25 0,4225 35,9125
42 0,42 35,49
41,75 0,4175 35,07
41,5 0,415 34,6525
41,25 0,4125 34,2375
41 0,41 33,825
40,75 0,4075 33,415
40,5 0,405 33,0075
40,25 0,4025 32,6025
40 0,4 32,2
39,75 0,3975 31,8
39,5 0,395 31,4025
39,25 0,3925 31,0075
39 0,39 30,615
38,75 0,3875 30,225
38,5 0,385 29,8375
38,25 0,3825 29,4525
38 0,38 29,07
37,75 0,3775 28,69
37,5 0,375 28,3125
37,25 0,3725 27,9375
37 0,37 27,565
36,75 0,3675 27,195
36,5 0,365 26,8275
36,25 0,3625 26,4625
36 0,36 26,1
35,75 0,3575 25,74
35,5 0,355 25,3825
35,25 0,3525 25,0275
35 0,35 24,675
34,75 0,3475 24,325
34,5 0,345 23,9775
34,25 0,3425 23,6325
34 0,34 23,29
33,75 0,3375 22,95
33,5 0,335 22,6125
33,25 0,3325 22,2775
33 0,33 21,945
32,75 0,3275 21,615
32,5 0,325 21,2875
32,25 0,3225 20,9625
32 0,32 20,64
31,75 0,3175 20,32
31,5 0,315 20,0025
31,25 0,3125 19,6875
31 0,31 19,375
30,75 0,3075 19,065
30,5 0,305 18,7575
30,25 0,3025 18,4525
30 0,3 18,15
29,75 0,2975 17,85
29,5 0,295 17,5525
29,25 0,2925 17,2575
29 0,29 16,965
28,75 0,2875 16,675
28,5 0,285 16,3875
28,25 0,2825 16,1025
28 0,28 15,82
27,75 0,2775 15,54
27,5 0,275 15,2625
27,25 0,2725 14,9875
27 0,27 14,715
26,75 0,2675 14,445
26,5 0,265 14,1775
26,25 0,2625 13,9125
26 0,26 13,65
25,75 0,2575 13,39
25,5 0,255 13,1325
25,25 0,2525 12,8775
25 0,25 12,625
24,75 0,2475 12,375
24,5 0,245 12,1275
24,25 0,2425 11,8825
24 0,24 11,64
23,75 0,2375 11,4
23,5 0,235 11,1625
23,25 0,2325 10,9275
23 0,23 10,695
22,75 0,2275 10,465
22,5 0,225 10,2375
22,25 0,2225 10,0125
22 0,22 9,79
21,75 0,2175 9,57
21,5 0,215 9,3525
21,25 0,2125 9,1375
21 0,21 8,925
20,75 0,2075 8,715
20,5 0,205 8,5075
20,25 0,2025 8,3025
20 0,2 8,1
19,75 0,1975 7,9
19,5 0,195 7,7025
19,25 0,1925 7,5075
19 0,19 7,315
18,75 0,1875 7,125
18,5 0,185 6,9375
18,25 0,1825 6,7525
18 0,18 6,57
17,75 0,1775 6,39
17,5 0,175 6,2125
17,25 0,1725 6,0375
17 0,17 5,865
16,75 0,1675 5,695
16,5 0,165 5,5275
16,25 0,1625 5,3625
16 0,16 5,2
15,75 0,1575 5,04
15,5 0,155 4,8825
15,25 0,1525 4,7275
15 0,15 4,575
14,75 0,1475 4,425
14,5 0,145 4,2775
14,25 0,1425 4,1325
14 0,14 3,99
13,75 0,1375 3,85
13,5 0,135 3,7125
13,25 0,1325 3,5775
13 0,13 3,445
12,75 0,1275 3,315
12,5 0,125 3,1875
12,25 0,1225 3,0625
12 0,12 2,94
11,75 0,1175 2,82
11,5 0,115 2,7025
11,25 0,1125 2,5875
11 0,11 2,475
10,75 0,1075 2,365
10,5 0,105 2,2575
10,25 0,1025 2,1525
10 0,1 2,05
9,75 0,0975 1,95
9,5 0,095 1,8525
9,25 0,0925 1,7575
9 0,09 1,665
8,75 0,0875 1,575
8,5 0,085 1,4875
8,25 0,0825 1,4025
8 0,08 1,32
7,75 0,0775 1,24
7,5 0,075 1,1625
7,25 0,0725 1,0875
7 0,07 1,015
6,75 0,0675 0,945
6,5 0,065 0,8775
6,25 0,0625 0,8125
6 0,06 0,75
5,75 0,0575 0,69
5,5 0,055 0,6325
5,25 0,0525 0,5775
5 0,05 0,525
4,75 0,0475 0,475
4,5 0,045 0,4275
4,25 0,0425 0,3825
4 0,04 0,34
3,75 0,0375 0,3
3,5 0,035 0,2625
3,25 0,0325 0,2275
3 0,03 0,195
2,75 0,0275 0,165
2,5 0,025 0,1375
2,25 0,0225 0,1125
2 0,02 0,09
1,75 0,0175 0,07
1,5 0,015 0,0525
1,25 0,0125 0,0375
1 0,01 0,025
0,75 0,0075 0,015
0,5 0,005 0,0075
0,25 0,0025 0,0025
0 0 0
--Cethegus (Diskussion) 09:38, 12. Nov. 2014 (CEST)


siehe: Übersicht Effekte, Kernkraftwerksruine, Medizinisches, Substanzen, Ausbauten

Zombie-Infektion

Aktueller Wert: 10,04

Eine Zombie-Infektion wird durch den Verzehr Body2.gif Zerfetzter Zombies (+10 Infektionswert) hervorgerufen. Zum anderen resultiert sie aus Bite.gif Bisswunden (+5 Infektionswert); wobei Letzteres ausschließlich den Mehrspielermodus betrifft.


Heilungschancen & Prophylaxe

Mit der Einnahme von Uniheal2.gif Substanz H9CE42-X, erhält du einen Immune.gif 24h-Infektionsschutz, heilen kannst du eine Status zmb.gif Infektion ausschließlich mit Uniheal.gif Substanz H9CE42-D !


Infektionsverlauf & Auswirkungen

Die Status zmb.gif Infektion schreitet exponentiell fort (+0.01, +0.02, +0.03, +0.04 ...usw. / pro Tick) - je weiter fortgeschritten sie ist, desto stärker ist ihr Einfluss auf alle deine Statuswerte  → Energie, Müdigkeit, Gesundheit, Hunger, Durst

Übersteigt deine Gesundheit den Infektionswert (100 − Infektionswert), verursacht dieses einen extremen Gesundheitsmalus (+1,0) und das so lange, bis sie wieder unter diesen Wert gefallen ist.


Steigt dein Infektionswert über >50, so verwandelst du dich (nur Multiplayer) nach deinen Tod in einen Zombie.gif Zombie. Die Todesart ist dabei unerheblich - du musst also nicht direkt an der Infektion sterben.

Ein Zombifizierter kann und wird andere Spieler angreifen! Erst, wenn er im Kampf besiegt wird, lässt er seine Items fallen.

Obwohl ein Zombifizierter Spieler nach seinem Tod im Spiel verbleibt, wird ihm der Todesbildschirm angezeigt - er kann also seinen Charakter weder steuern, noch seinen Status oder Aufenthaltsort sehen. Der auf dem Todesbildschirm angezeigte Zonenlog stammt immer von dem Ort, an dem der Spielcharakter gestorben ist - unabhängig vom Aufenthaltsort. Bestätigt der Spieler seinen Tod, erhält er seine Ranking-Position sowie seine Auszeichnungen - der Zombifizierte Charakter verbleibt jedoch im Spiel.

Im Kampf kann ein Zombifizierter Spieler keines seiner Waffen aus dem Inventar verwenden. Mit der Zombifizierung werden außerdem alle seine Rüstungsgegenstände - unabhängig von ihrem Zustand - zerstört.
Die Kampfstärke eines Zombifizierten hängt stark davon ab, wie weit fortgeschritten seine Infektion zum Todeszeitpunkt war - je stärker die Infektion, desto stärker der Zombie. Zombifizierte ziehen niemals mit "normalen" Zombies gemeinsam in den Kampf. Sie rotten sich sehr häufig mit anderen Zombifizierten zusammen und greifen dann in Gruppen an.


siehe: Übersicht Effekte, Medizinisches, Zombies, Nahrung & Getränke


--Storm (Diskussion) 04:35, 15. Jun. 2015 (CEST)

Drogeneffekte

Drug1.gif Drogenrausch
"Dein Körper ist momentan damit beschäftigt, den Mist wegzuräumen mit dem du ihn gerade geflutet hast. Sei lieber vorsichtig, wenn du jetzt weiter Drogen nimmst wirst du möglicherweise abhängig..."

Ein Drogenrausch kann nicht nur durch Einnahme von Pillen hervorgerufen werden, sondern auch durch → Medikamente, Drogen, Med. Nahrung

  • die Wirkungsdauer der Rauschmittel sind unterschiedlich, und abhängig von → Art & Menge
  • Dauer des Rauschzustands (additiv bis max. 1T:1H:0M) im "Timer" ablesbar  →  Verbleibende Dauer: 3H:45M


siehe: Übersicht Effekte, Pillen, Medikamente & Drogen, Med. Nahrung

Drug2.gif Drogensucht
"Du bist von spitzen Nadeln und bunten Pillen abhängig... keine schöne Sache. Du kannst entweder deine Sucht weiter befriedigen, oder du versuchst einen Entzug um deine Sucht loszuwerden."

Eine Drogensucht "kann" hervorgerufen werden, wenn man (trotz Warnung Drug1.gif) noch vor Ablauf der Wirkungsdauer weitere Rauschmittel zu sich nimmt und dabei Pech hat.

  • 33% Chance auf eine Drogensucht durch erneuter Einnahme eines Rauschmittels während des Status → Drug1.gif Drogenrauch
  • keine eigenen Effekte oder Nebenwirkungen
  • dient u.a. als Hinweis auf fortwährenden Nachschub an Rauschmittel, da bei Vernachlässigung es zu Entzugserscheinungen kommt


siehe: Übersicht Effekte, Pillen, Medikamente & Drogen, Med. Nahrung

Drug3.gif Entzugserscheinungen
"Wie lange ist dein letzter Schuss her? Du weist es nicht mehr... es scheint eine Ewigkeit zu sein. Wirst du den Entzug durchhalten oder wieder zur Nadel greifen?"

Ist man abhängig bzw. drogensüchtig (Drogensucht) und die Wirkung lässt nach, kommt es zu Entzugserscheinungen.

  • ein Entzug dauert 3 Tage (72 Std.)
  • gibt "negativen" Einfluss auf → Energie, Gesundheit, Durst
    • "0" natürliche Regeneration auf die Status health.gif Gesundheit in dieser Zeit
  • gibt "positiven" Einfluss auf → Hunger
  • kann beendet werden durch → Entzug (3 Tage), Einnahme von Rauschmittel (Pillen, Drogen, Medikamente, Med. Nahrung etc.), Heldentat "Willenskraft" (einmalig pro Partie)


Negative Effekte
  • Status energy.gif Energie: -60% Zuwachs | +10% Verbrauch
  • Status health.gif Gesundheit: -200% Zuwachs | Keine Auswirkung auf Verbrauch
  • Status thirst.gif Durst: Keine Auswirkung auf Zuwachs | +100% Verbrauch


Positive Effekte
  • Status hunger.gif Hunger: Keine Auswirkung auf Zuwachs | -30% Verbrauch


Paraspirine.gif Parasperin
"Du hast Paraspirin geschluckt, und bist damit endlich deine quälenden Kopfschmerzen los. Allerdings solltest du von Alkohol jetzt erst einmal etwas Abstand nehmen..."

Man erhält den Effekt durch die Einnahme von Paraspirine.gif Parasperin

  • Wirkungsdauer 2h


Positive Effekte
  • Reduziert Damage.gif Schaden minimal


Negative Effekte
  • Verstärkert Status drunk.gif Alkoholeffekt um das 8-fache


siehe: Übersicht Effekte, Pillen, Medikamente & Drogen, Med. Nahrung, Heldentaten


--Storm (Diskussion) 22:20, 6. Okt. 2015 (CEST)

Tageszeiten

Jede Tageszeit (Buff) hat ihre Vor- und Nachteile – z.B. sind alle Ausbaukosten am Morgen reduziert, am Abend wird man nicht so schnell volltrunken und in der Nacht (wer hätte gedacht), verbraucht die Taschenlampe genauso viel Energie wie tagsüber. Zum Glück sind Zombies Nachtblind, dass erleichtert dir die Flucht bei Belagerungen. Dafür sollte man sich am Tage ein eher schattiges Plätzchen suchen...wie wäre es z.B. mit dem Keller des Verbrannten Hauses?!


Dtmorning.gif Morgen (6.00 h – 10.00 h)
"Morgenstund hat Gold im Mund! Erstens ist dein Kaffee auf magische Art und Weise effektiver als am Rest des Tages, zweitens ist es draußen noch relativ kühl. Du benötigst daher weniger Energie, um Hausverbesserungen durchzuführen."

  • Das Errichten der Verstecke, alle Upgrades, Epische Projekte, Dekorationen sowie alle Ausbauten, kosten am Morgen ca. 25% weniger Status energy.gif Energie.
    • Beheben der Schwachstellen = 45 Energie statt 60
    • Graben = 71 Energie statt 95
    • Fallgruben = 31 Energie statt 40
    • Notstrom-Aggregat = 11 Energie statt 15
    • Schlafecke = 4 Energie statt 5
    • Versteck errichten = 15 Energie statt 20 ...usw.
  • Der am Morgen getrunkene Cof hot.gif Kaffee, bringt dir 50 % mehr an Status energy.gif Energie und Status sleepy.gif Müdigkeit.
    • Cof cold.gif Kalter Kaffee =  +15 Energie, +30 Müdigkeit statt +10, +20
    • Cof hot.gif Heißer Kaffee =  +22,5 Energie, +75 Müdigkeit statt +15, +50
  • Alle Waffenupgrades im Hinterzimmer vom Gun.gif Waffenladen kosten am Morgen ca. 25% weniger Status energy.gif Energie.


siehe: Ausbauten, Verstecke, Nahrung, Waffenladen


Dtday.gif Tag (10.00 h – 18.00 h)
"Die Sonne brennt gnadenlos am Himmel. Wenn du dich jetzt im Freien aufhältst, erhöht sich dein Wasserverbrauch. Lange Märsche zu anderen Orten kosten dich nun nicht nur Energie, sie machen dich auch durstig."
"Die Sonne strahlt gnadenlos und der Boden unter deinen Füßen glüht. Dein Wasserbedarf steigt."

  • Bei Aufenthalt in Außenbereiche erfolgt der Status: Sun.gif Brennende Sonne, wodurch sich der Status thirst.gif Wasserbedarf um 30% erhöht.
  • Das Reisen kostet zusätzlich 20 % der Energiekosten an Durst.


siehe: Aussichtspunkte, Übersicht Effekte


Dtevening.gif Abend (18.00 h – 22.00 h)
"Nach einem weiteren harten Tag geht die Sonne nun langsam unter. Jetzt hast du dir wirklich ein Feierabend-Bier verdient, immerhin wirkt Alkohol am Abend aus irgendeinem Grund weniger schädlich."

  • Der Abend lässt den getrunkenen Status drunk.gif Alkohol um ca. 25 % sinken.
    • Beer.gif Weißbier, Beer2.gif Schwarzbier = 7,5 Alkohol statt 10
    • Vodka.gif Vodka, Whiskey.gif Whiskey = 22,5 Alkohol statt 30
    • Wine.gif Wein bzw. Messwein = 11,5 Alkohol statt 15


  • Beim Kind (Gruppen-Survival) sinken die Alkoholwerte wie folgt:
    • Beer.gif Weißbier, Beer2.gif Schwarzbier = 20 Alkohol statt 25 (= 20%)
    • Vodka.gif Vodka, Whiskey.gif Whiskey = 56,25 Alkohol statt 75 (= 25%)
    • Wine.gif Wein bzw. Messwein = 28,125 Alkohol statt 37,5 (= 25%)


siehe: Getränke, Gruppen-Survival


Dtnight.gif Nacht (22.00 h - 06.00 h)
"Der Mond steht hoch am Himmel und die Welt ist in Dunkelheit getaucht. Da Zombies keine sonderlich guten Augen haben, kannst du ihnen nachts leichter entkommen. Allerdings wirst du ohne eine Taschenlampe auch weniger Gegenstände finden..."
Um diese Zeit findest du Items besser, wenn du dich mit einer "funktionstüchtigen" Flashlight on.gif Taschenlampe ausrüstest. Außerdem streifen Nachts vermehrt Zombies umher...oder ist es eine Horde Schwiegermütter, die dir wiedermal im Nacken sitzen...?!?

  • Die Nacht verursacht einen Malus auf Funde (Items, Ruinen bzw. Orte etc.).
    • Durch eine eingeschaltete Flashlight on.gif Taschenlampe, wird der Malus aufgehoben.
  • erhöhte Fluchtchancen
    • Bei Nutzung einer oder mehrerer Powderbomb.gif Schwarzpulverbomben, erhöhen sich die Chancen zusätzlich.


siehe: Sonstige Items & Kombinationen, Werkbank


Dtperpetualnight.gif Ewige Nacht (Weihnachts-Event)
"Es ist kalt, und Schnee weht dir ins Gesicht. An diesem Ort scheint ewige Nacht zu herrschen... "

  • erzeugt den DebuffDer kalte Wind bläst dir um die Ohren... allzu lange kann du hier nicht bleiben, wenn du nicht erfrieren willst. Eisige Kälte
    • Eisige Kälte in %  =  Verbrauch auf Status energy.gif Energie
    • ab 50 Eisige Kälte  =  zusätzlicher Malus von 0 - 1 (max.) auf  →  Status energy.gif Energie
      • bei 50 = 0 , 60 = 0.2 , 70 = 0.4 , 80 = 0.6 , 90 = 0.8 , 100 = 1
    • ab 50 Eisige Kälte  =  zusätzlicher Malus von 0 - 1.25 (max.) auf  →  Status health.gif Gesundheit
      • bei 50 = 0 , 60 = 0.25 , 70 = 0.5 , 80 = 0.75 , 90 = 1.0 , 100 = 1.25
    • außerdem verstärken sich alle anderen negativen Effekte von "Buffs / Debuffs" auf Status energy.gif Energie um  →  Eisige Kälte in %


siehe: Weihnachts-Event


--Storm (Diskussion) 02:34, 16. Apr. 2015 (CEST)

Erholung

Eine gute Erholung ist das A & O für ein langes (Über-) Leben in der Welt von ZombVival! Damit trägst du wesentlich zur Regeneration deiner Status energy.gif Energie und Status health.gif Gesundheit bei.

Gardenchair2.gif Entspannung

Du kannst dich auch in einer gemütlich ausgebauten Sitz- bzw. Sesselecke entspannen und erholen. Mit dem passenden Lesestoff.gif Lesestoff, kannst du das in der Sesselecke noch zusätzlich fördern - allerdings nur, was deine Energieregeneration betrifft. Wie weit du dich erholst, hängt unter anderem auch von der Lesedauer bzw. Seitenzahl ab.

Sitz- & Sesselecke mit und ohne Lesestoff im Vergleich
*Zuwachs / Verbrauch pro Tick
Aktion Status energy.gif
Energie
Status sleepy.gif
Müdigkeit
Gardenchair2.gif entspannen in der Sitzecke (Stufe 1) +0,15 -0,2
...mit einem Book.gif Klassiker +0,45 +0,3
...mit einem Mag9.gif, Mag8.gif, Mag7.gif, Mag6.gif, Mag5.gif, Mag4.gif, Mag3.gif, Mag2.gif, Mag1.gif, Mag10.gif Klatschmagazin +0,3 +0,1
...mit einer Bible.gif Religiösen Schrift +0,2 -0,05
...mit einer Booklet.gif Gebrauchsanleitung (variabel) 0 -0,3
Gardenchair2.gif entspannen in der Sesselecke (Stufe 2) +0,3 -0,28
...mit einem Book.gif Klassiker +0,72 -0,2
...mit einem Mag9.gif, Mag8.gif, Mag7.gif, Mag6.gif, Mag5.gif, Mag4.gif, Mag3.gif, Mag2.gif, Mag1.gif, Mag10.gif Klatschmagazin +0,55 -0,2
...mit einer Bible.gif Religiösen Schrift +0,43 -0,26
...mit einer Booklet.gif Gebrauchsanleitung (variabel) 0 -0,55

siehe: Ausbauten, Lesestoff

Sleep cozy.gif Schlaf

"Es war ein langer Tag, und du bist froh wenigstens für ein paar Stunden alles um dich herum vergessen zu können ..."

Am besten und am schnellsten kannst du deine Regeneration im Sleep cozy.gif Schlaf vorantreiben.
Dein Bett3.gif Bett kannst du dafür in 3 Stufen ausbauen, wobei eine zusätzlich installierte Lamp on.gif Lichtquelle dir das Einschlafen erleichtert - auf nur 10 Minuten Time sleep pre.gif Einschlafzeit statt 25 Minuten.

  • Schlaf ist nur möglich, wenn Status sleepy.gif Müdigkeit unter <85 ist.
  • Der Status Wow.gif Aufgeregt macht ebenfalls einen Schlaf unmöglich!


0.gif Tip: Es ergibt sich ein witziger Effekt - man sollte ein Aufputschmittel schlucken vorm Schlafen, denn wenn der Energiewert sehr niedrig ist, steigt Schlafen um 0,01 pro Tick.


ACHTUNG! Beim erreichen von 100 Status sleepy.gif Müdigkeit, wacht man automatisch auf.
Aus diesem Grund solltest du besser nie unbewaffnet ins Bett gehen, um evtl. eindringender Zombies nicht hilflos gegenüber zu stehen.

Regeneration
Aktion Status energy.gif
Energie
Status sleepy.gif
Müdigkeit
Status health.gif
Gesundheit
Sleep pre.gif einschlafen auf dem Boden +0,15 +0.15 --
Sleep pre.gif einschlafen im Bett Stufe 1 - 3 +0,15 +0.15 --
Sleep cozy.gif schlafen auf dem Boden +0,25 +0.75 --
Sleep cozy.gif schlafen im  Bett.gif Standard Bett (Stufe 1) +0,5 +1 +50%
Sleep cozy.gif schlafen im  Bett 2.gif Kuschel Bett (Stufe 2) +0,75 / +50% +1 +100%
Sleep cozy.gif schlafen im  Bett3.gif Kingsize Bett (Stufe 3) +1 / +75% +1 +150%
Sleep drunk.gif Zwangsschlaf 1,5 h an Ort & Stelle +0,6 +1,1 --

siehe: Ausbauten


--Storm (Diskussion) 22:52, 16. Jun. 2015 (CEST)

Vergleichstabelle

Best Case-Szenario (Metabolism.gif BESTER Metabolismus) Equal.gif 100 Status health.gif Gesundheit , 100 Status energy.gif Energie, >95 Status hunger.gif Hunger, >95 Status thirst.gif Durst
Natürliche Regeneration, Schlaf + Erholung im Vergleich
*Zuwachs / Verbrauch pro Tick
Aktion Status energy.gif
Energie
Status sleepy.gif
Müdigkeit
Status health.gif
Gesundheit
Natürliche Regeneration +0,16 -0,25 +0,5
Sleep pre.gif Einschlafphase +0,31 +0,15 +0,5
Sleep cozy.gif Schlafen auf dem Boden +0,41 +0,75 +0,5
Sleep cozy.gif Schlafen im  Bett.gif Standard Bett (Stufe 1) +0,66 +0,75 +0,75
Sleep cozy.gif Schlafen im  Bett 2.gif Kuschel Bett (Stufe 2) +1,365 +0,75 +1
Sleep cozy.gif Schlafen im  Bett3.gif Kingsize Bett (Stufe 3) +2,03 +0,75 +1,25
Sleep drunk.gif Zwangsschlaf 1,5 h +0,66 +1,1
Gardenchair2.gif Entspannen in der Sitzecke (Stufe 1) +0,31 -0,45 +0,16
Gardenchair2.gif Entspannen im Sessel (Stufe 2) +0,46 -0,55 +0,5
  • Alle Wertangaben in der Tabelle sind Maximal-Werte !
  • Hieraus ersichtlich ist, dass die Natürliche Regeneration geradezu unwichtig ist im Vergleich zum Schlaf in einem gut ausgebauten Bett.
  • Status rad.gif Verstrahlung, Status zmb.gif Zombie-Infektion, Status drunk.gif Alkohol, Drug3.gif Entzug, machen diese Unterschiede noch stärker.
  • Bei 0 Status hunger.gif Hunger und 0 Status thirst.gif Durst ist die Status energy.gif Energieregeneration gleich " 0 "  → man verliert 10 Status health.gif Gesundheit pro Tick !



Übersicht Effekte

Name Energie Müdigkeit Gesundheit Hunger Durst Anmerkungen
 Zuwachs   Verbrauch  Zuwachs   Verbrauch  Zuwachs   Verbrauch  Zuwachs   Verbrauch  Zuwachs   Verbrauch 
Eine alte chinesische Weisheit sagt: Wenn dein Herz aufhört zu schlagen bist du tot!
Herzschlag
  • permanent Anzeige
  • Massaker-Modi: zeigt im Countdown die verbliebene Zeit v. 1 Woche an  → Verbleibende Dauer: 2T 18H
In deinem Körper laufen jederzeit unglaublich viele biochemische Prozesse ab, die zwar kein Mensch versteht, aber die dich irgendwie am Laufen halten.
Metabolismus
Status hunger.gif, Status thirst.gif
 
Status hunger.gif, Status thirst.gif
 
(Status energy.gif ÷ 200)
−0.7
Status hunger.gif, Status thirst.gif
 
Status hunger.gif, Status thirst.gif
 
−0.15 −0.25
  • permanent Anzeige
  • autom. Zusammenfassung aller Einflüsse auf Statusbalken
In deinem Körper laufen jederzeit unglaublich viele biochemische Prozesse ab, die zwar kein Mensch versteht, aber die dich irgendwie am Laufen halten.
Kindlicher Metabolismus
Status hunger.gif, Status thirst.gif
(max. 0.16)
+140%
Status hunger.gif, Status thirst.gif
 
 
(Status energy.gif ÷ ???)
(min. 0.25)
+15%
Status hunger.gif, Status thirst.gif
(max. 0.5)
+150%
Status hunger.gif, Status thirst.gif
 
 
−0.15
−10%
−0.25
−10%
  • permanent Anzeige
  • autom. Zusammenfassung aller Einflüsse auf Statusbalken
Endlich mal ein bisschen ausruhen. Zuhause ist dein Wasser- und Nahrungsverbrauch leicht reduziert. Wenn du dein Versteck hübsch gestaltest, erhälst du sogar einen Bonus auf die Regeneration von Energie und Gesundheit.
Insel der Ruhe
DW DW −20% −30%
  • permanente Anzeige in Verstecke
  • reduziert den Verbrauch von Hunger + Durst
Ein hübsch eingerichtetes Versteck reduziert die Chance, dass plötzlich ein RTL-Messie-Kamerateam (oder Tine Wittler) vor deiner Tür steht. So fühlst du dich direkt viel wohler.
Dekorationswert
Auswirkung auf "Insel der Ruhe-Buff" !
siehe: Dekoration, Ausbauten
  • wirkt ausschließlich in Verstecke
  • Wert wandelbar durch bestimmte Ausbauten u. Items (Deko)
  • positiver Wert gibt Energie- und Gesundheits-Bonus auf Insel der Ruhe
  • negativer Wert gibt Energie-Malus auf Insel der Ruhe
Du weist, wie man sich richtig ernährt! Da dein Körper mit allen wichtigen Nährstoffen versorgt ist, bekommst du nicht mehr so schnell Hunger. Zumindest für eine Weile...
Ausgewogene Ernährung
−50%
Tageszeiten:

Morgenstund hat Gold im Mund! Erstens ist dein Kaffee auf magische Art und Weise effektiver als am Rest des Tages, zweitens ist es draußen noch relativ kühl. Du benötigst daher weniger Energie, um Hausverbesserungen durchzuführen. Morgen
Die Sonne brennt gnadenlos am Himmel. Wenn du dich jetzt im Freien aufhälst, erhöht sich dein Wasserverbrauch. Lange Märsche zu anderen Orten kosten dich nun nicht nur Energie, sie machen dich auch durstig. Tag
Nach einem weiteren harten Tag geht die Sonne nun langsam unter. Jetzt hast du dir wirklich ein Feierabend-Bier verdient, immerhin wirkt Alkohol am Abend aus irgendeinem Grund weniger schädlich. Abend
Der Mond steht hoch am Himmel und die Welt ist in Dunkelheit getaucht. Da Zombies keine sonderlich guten Augen haben, kannst du ihnen nachts leichter entkommen. Allerdings wirst du ohne eine Taschenlampe auch weniger Gegenstände finden... Nacht

Auswirkung auf andere Buffs o. Items !
siehe: Abschnitt "Tageszeiten"
  • Morgen, Abend u. Nacht verstärken bestimmte Effekte verschiedener Buffs o. Items
  • Tag erzeugt den "Brennende Sonne-Buff"
    • zusätzlich werden 20% der Energiekosten fürs Reisen auf Durst angerechnet
Die Sonne strahlt gnadenlos und der Boden unter deinen Füßen glüht. Dein Wasserbedarf steigt.
Brennende Sonne
−30%
  • aktiviert sich am Dtday.gif Tag (10.00 h - 18.00 h) auf offenem Gelände
  • erzeugt einen Debuff auf Durst
    • Verbrauch erhöht sich zusätzlich um 30%
Dein Rucksack ist bis zum Anschlag gefüllt. Dieses Ding durch die Gegend zu schleppen wird sicher eine Menge Kraft kosten... bist du sicher, dass du nicht ein paar Dinge hier lassen kannst?
Schwer beladen
ca. −0,4
pro Map.gif
  • erzeugt einen Debuff auf Energieverbrauch
  • ab 90% Status weight.gif Gewicht kostet das Reisen zusätzliche 40% Energie
Du bist gerade dabei, dich ein wenig zu entspannen. Verdammt, warum hat dieses Versteck eigentlich keinen Kamin?
Entspannen
i.d. Sitzecke
+0.15 −0.2
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen"
  • erlaubt Teilnahme an Kämpfe
Du bist gerade dabei, dich ein wenig zu entspannen. Verdammt, warum hat dieses Versteck eigentlich keinen Kamin?
Entspannen
i.d. Sesselecke
+0.3 −0.28
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen"
  • erlaubt Teilnahme an Kämpfe
Du versuchst momentan, einzuschlafen. Bei all den furchtbaren Zombies da draußen ist das gar nicht so einfach - plane hierfür also lieber etwas mehr Zeit ein.
Einschlafen
+0.15 +0.15
  • Einschlafphase auf dem Boden:
    • 30 Min. (6 Ticks)
  • Einschlafphase im Bett:
    • 25 Min. (5 Ticks)
    • 10 Min. mit Lamp on.gif Nachtlicht (2 Ticks)
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen"
  • indirekte Teilnahme an Kämpfe zB. durch eindringende Zombies
Du schläfst momentan, deine Aktionsmöglichkeiten sind auf Herumwinden beschränkt. Dafür regenerierst du wenigstens etwas Energie. Schlafen:
Boden
+0.25 +0.75
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen"
  • indirekte Teilnahme an Kämpfe zB. durch eindringende Zombies
Du schläfst momentan, deine Aktionsmöglichkeiten sind auf Herumwinden beschränkt. Dafür regenerierst du wenigstens etwas Energie. Schlafen:
Schlafecke eingerichtet
+0.5 +1.0 +50%
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen"
  • indirekte Teilnahme an Kämpfe zB. durch eindringende Zombies
Du schläfst momentan, deine Aktionsmöglichkeiten sind auf Herumwinden beschränkt. Dafür regenerierst du wenigstens etwas Energie. Schlafen:
Schlafecke kuschelig
+0.75, +50% +1.0 +100%
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen"
  • indirekte Teilnahme an Kämpfe zB. durch eindringende Zombies
Du schläfst momentan, deine Aktionsmöglichkeiten sind auf Herumwinden beschränkt. Dafür regenerierst du wenigstens etwas Energie.
Schlafen:
Kingsize Bett
+1.0 +75% +1.0 +150%
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen"
  • indirekte Teilnahme an Kämpfe zB. durch eindringende Zombies
Du hast es mit deinem Alkoholkonsum etwas übertrieben und bist eingeschlafen.
Zwangsschlaf
+0.6 +1.1
  • Zwangsschlaf an Ort & Stelle durch Status drunk.gif Alkoholwert ab 90, aber NICHT über 100
  • Dauer: 1H:30M (90 Min.)
  • der Status Aufgeregt wird dabei ignoriert
  • KEIN Abbruch möglich!
  • indirekte Teilnahme an Kämpfe
Du bist ganz schön aufgeregt... das wird dich eine ganze Weile am Schlafen hindern.
Aufgeregt
+100% = 0 −100% = 0
  • kein Schlaf möglich
  • unterbindet Nutzung v. Massagestäbe
  • Dauer: 45 Min. beim Massagestab, nicht aditiv
  • Dauer: 240 Min. beim Modifizierter Massagestab, nicht aditiv
  • kein Zuwachs o. Verbrauch auf Müdigkeit in der Zeit
  • Entspannen (Sitz- & Sesselecke) möglich, allerdings OHNE Auswirkung auf Müdigkeit
Du hast im kampf eine Bisswunde davongetragen. Das ist soweit erst mal nichts schlimmes... solange du dir dadurch keine Infektion eingefangen hast.
Bisswunde
  • Dauer: 5 Min. pro Bisswunde, additiv
  • kann ausschließlich im Multiplayer-Modi eine Zombie-Infektion hervorrufen
Du ziehst da eine ganz schöne Blutspur hinter dir her... Diese Wunde sieht nicht so aus als könnte sie von alleine heilen. Du solltest dir unbedingt eine Bandage besorgen...
Schwere Blutung
−0.3 −1.2
  • kann mit einer Bandage.gif / Bandage2.gif Bandage geheilt werden
  • Blutungen verursacht durch die Nutzung von Massagestab / Modifizierter Massagestab, setzt zusätzlich Müdigkeit auf 100
Mit ordentlich Promille im Blut wird das Leben nach der Apokalypse gleich viel erträglicher. Leider wird es auch kürzer, denn wenn du völlig abgefüllt in der Ecke liegst, kannst du dich nicht wirklich gut gegen Zombies verteidigen. Wenigstens um die Langzeitschäden an deiner Leber brauchst du dich nicht mehr zu sorgen ...
Alkohol
(Status drunk.gif −50)
÷ 300
  • additiv
  • Abbau: −0.83 pro Tick
  • Abbau beim Kind: −0.71 pro Tick
Dein Körper ist momentan damit beschäftigt, den Mist wegzuräumen mit dem du ihn gerade geflutet hast. Sei lieber vorsichtig, wenn du jetzt weiter Drogen nimmst wirst du möglicherweise abhängig...
Im Drogenrausch
  • Dauer: 4H:0M bei Pille, variabel, 1H:0M bei Nährschleim, additiv bis max. 1T:1H:0M

Drogenrausch und Entzug sind logischerweise gegenseitig ausschließend.

Du bist von spitzen Nadeln und bunten Pillen abhängig... keine schöne Sache. Du kannst entweder deine Sucht weiter befriedigen, oder du versuchst einen Entzug um deine Sucht loszuwerden.
Drogensucht
  • keine eigenen Effekte
  • dient als Hinweis
  • taucht nur gemeinsam mit Status: Drogenrausch auf
Wie lange ist dein letzter Schuss her? Du weist es nicht mehr... es scheint eine Ewigkeit zu sein. Wirst du den Entzug durchhalten oder wieder zur Nadel greifen?
Entzugserscheinungen
−60% +10% −200% −30% +100%
  • Dauer: 3T:0H:0M (72 Std.)

Drogenrausch und Entzug sind logischerweise gegenseitig ausschließend.

Du warst Strahlung ausgesetzt! Das ist relativ ungesund, und dein Körper kann die strahlenden Partikel nur langsam abbauen. Während eine geringe Strahlendosis noch vertretbar ist, können höhere Strahlenmengen schnell dein Leben bedrohen!
Verstrahlung
Status rad.gif in % + Status rad.gif in % Status rad.gif ÷ 100
  • additiv, bis max. 97.5
  • Abbau: −0.25 pro Tick

Der %-Malus beim Zuwachs in Bezug auf Gesundheit kann nicht positiv werden.

Oh je, das ist gar nicht gut... Offensichtlich bist du mit dem Zombievirus infiziert. Du solltest unbedingt ein Heilmittel finden, ansonsten wirst du sehr bald ins Unleben übertreten...
Zombie-Infektion
- Status zmb.gif in % Status zmb.gif in % Status zmb.gif in % Status zmb.gif in % + Status zmb.gif in % Status zmb.gif in %
Du bist momentan davor geschützt, dich mit der Zombiekrankheit anzustecken. Genieße es, solange es anhält.
Immunisiert
  • keine eigenen Effekte
  • dient als Hinweis
  • erscheint mit Einnahme von Uniheal2.gif Substanz H9CE42-X
  • Dauer: 1T:0H (24 h)
Du hast es dir gemütlich gemacht und liest ein gutes Buch. Daher kannst du im Moment keine Aktion durchführen und diesen Ort nicht verlassen.
Lesen
variabel !
basierend auf
Art d. Lesestoffs
variabel !
basierend auf
Art d. Lesestoffs
  • dient als Hinweis
  • keine eigenen Effekte
  • Lesestoff erzeugt einen Buff auf Status: Entspannen
  • keine Tätigkeit möglich - nur Timer "unterbrechen" (kann zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden OHNE Verlust)
  • erlaubt Teilnahme an Kämpfe
Du arbeitest gerade an einer Karte dieses Orts. Dies erfordert deine volle Konzentration - du kannst keine anderen Aktionen durchführen und diesen Ort nicht zwischendurch verlassen.
Karte zeichnen
  • NUR Letzter Aufklärer
  • keine Tätigkeit möglich - nur "abbrechen" (Verlust d. Fortschritts) o. Timer abwarten
  • erlaubt Teilnahme an Kämpfe
OH GOTT! Du wirst von obskuren Gestalten angegriffen, die eventuell mit deinen schweren Halluzinationen in Zusammenhang stehen!
Schwere
Halluzinationen
  • erscheint mit Einnahme von Redpurple.gif Pink-Rote Pillen
  • Dauer: max. 2h, nicht additiv
  • erlaubt Teilnahme an Kämpfen
  • Es kann zu Kämpfe gegen fiktive Gegner (Halluzinations) kommen.
    • verbraucht Energie durch Waffeneinsatz, Munition u. Waffen selbst (z.B. Wasserbombe, Stühle)
    • keine Verletzungen möglich!
    • alle getöteten Halluzinations ZÄHLEN als "Kills"
Du hast ein Transportmittel gefunden! Jetzt kannst du dich wesentlich leichter in der Welt bewegen!
Transportmittel
−25 %
  • erscheint, sobald ein Bike2.gif Fahrrad sich im Rucksack befindet
  • Reisen kostet 25% weniger Energie
    • wirkt auch auf Status schwer beladen
Du hast eine Taschenlampe bei dir, die dir beim Suchen nach Gegenständen hilft. Der nächtliche Fund-Malus wird negiert, tagsüber findest du in allen geschlossenen Ruinen außerdem schneller neue Gegenstände.
Erleuchtung
  • wirkt auf "Tageszeit: Dtnight.gif Nacht" ein
  • erscheint, sobald eine geladene Taschenlampe (Taschenlampe, leer + Handvoll Batterien) sich im Rucksack befindet


Berufsspezifische Effekte

Ausnahme: Karte zeichnen, da dies über mehrere Berufe läuft. Einige Berufe haben eigene Effekte (Fähigkeiten); diese sind in den jeweiligen Spielmodusseiten eingetragen.

Daten auslesen

Wer die echten eigenen Werte erfahren möchte, und nicht die gerundeten, kann in den meisten Browsern den Balken untersuchen.

  • im Firefox z.B. mittels Rechtsklick:   Element untersuchen (Q)


Das funktioniert auch bei den Balken von Mitspielern, was SEHR nützlich sein kann, da man sonst alles erfragen muss.

Daten ansicht.jpg