Ausbauten

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ACHTUNG! Alle Angaben von Zahlenwerten sind immer GERUNDETE Werte!

Build.jpg
Konfuzius sagt: "Auch der weiteste Weg beginnt mit einem ersten Schritt."
Also krempel dir besser sofort die Ärmel hoch und mach dich ans Werk, aus einem Rattenloch, ein einigermaßen sicheres und optisch ansprechendes Domizil zu erschaffen.

0.gif Tipp:  Sämtliche Versteckausbauten kosten am Dtmorning.gif Morgen (06.00 h - 10.00 h) um die 25% weniger Status energy.gif Energie !


Innenausbau & Sicherheit

Wenn du über genügend Rohstoffe und die erforderliche Energie verfügst, kannst du dein Versteck Work.gif ausbauen.

In der Außenwelt wirst du eine menge Krempel finden, den du für deinen Innenausbau verwenden kannst, zumindest lassen sich eine Schlafecke, eine Küche und eine Werkbank damit einrichten, sowie bedarfsgerecht und sicher ausbauen. Um mehr Komfort genießen zu können, kannst du dich auch mit einer Stromversorgung auseinander setzen.

Wie wäre es u.a. einige Barrikaden und ein paar Verteidigungsanlagen zu errichten...nicht, dass das die Zombies vor deiner Haustür bejubeln würden, aber mit Sicherheit dein innerer "Schweinehund", welcher dir zu Ehren ein "♫ Himmel-hoch-jauchzend ♫" posaunen wird - sofern er in Zukunft seine Ruhe vor ihnen hat.

Um dein Home.gif Domizil in Zukunft nicht nur sicher und zweckmäßig zu gestalten, kannst du dich auch mit einer optisch ansprechenden und zusätzlich energie- und gesundheitsfördernde Dekoration (Deko) befassen.


siehe: Dekoration, Schlafecke, Werkbank, Küche, Stromversorgung, Hausverteidigung, Verteidigungsanlagen


Zur Erholung kann man unbequem auf den Boden schlafen oder sich seine Schlafecke gemütlich einrichten und ausbauen. U. a. kann zum gelegentlichen Entspannen oder um eine gute Lektüre bequem lesen zu können, eigens dafür auch eine Sitz- bzw. Sesselecke errichtet werden.

Merke: Multiplayer müssen den Schlaf 'abbrechen', um eine eben ausgebaute Schlafecke oder Verbesserung nutzen zu können.

  • Während des Status Wow.gif Aufgeregt ist KEIN Schlaf möglich.
  • Solange man sich in der 'Einschlafphase' befindet, nimmt man an Kämpfe teil.
  • Die Time sleep pre.gif Einschlafzeit auf dem Boden beträgt standardmäßig 30 Minuten.
  • Die Time sleep pre.gif Einschlafzeit im Bett beträgt standardmäßig 25 Minuten.
    • kann auf 10 Minuten reduziert werden durch Bau eines Lamp on.gif Nachtlichts

Zusatzoptionen: Lamp on.gif Nachtlicht, Gardenchair2.gif Sitz- & Sesselecke, Wire 2.gif Alarmdraht

Boden

Ohne Einrichtung der Schlafecke, hat man ausschließlich die Option auf den Boden zu schlafen.

Regeneration
Aktion Time sleep pre.gif
Einschlafzeit
Status energy.gif
Energie
Status sleepy.gif
Müdigkeit
Status health.gif
Gesundheit
auf den Boden schlafen 30 Minuten +0.25 +0.75 --

siehe: Statusbalken & Effekte, Erholung

Schlafecke

Bett.gif Bett

Bed.jpg

Sobald man die Schlafecke eingerichtet hat (Bett Stufe 1), kann man in seinem Versteck bequem im Bett schlafen, und um noch mehr Komfort genießen zu können, lässt sich dieses um zwei weitere Stufen verbessern.

Kosten
Stufe Aktion Deco positive.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1 Schlafecke einrichten
  • ermöglicht Schlaf im Bett.gif Standard Bett
+2 5 (3) 1 Bed.gif Matratze / Bed cof.gif Sargmatratze *
2 Schlafecke kuscheliger machen
  • ermöglicht Schlaf im Bett 2.gif Kuschel Bett
+1 5 (3) 1 Teddy.gif Teddy (variabel), 3 Cloth.gif Stofffetzen
3 Kingsize-Bett aufbauen
  • ermöglicht Schlaf im Bett3.gif Kingsize Bett
+1 5 (3) 1 Bed.gif Matratze / Bed cof.gif Sargmatratze *, 3 Cloth.gif Stofffetzen

siehe: Dekoration, *Edler Holzsarg (Mausoleum)


Eine Regeneration von Energie, Müdigkeit und Gesundheit, lässt sich mit jeder Ausbaustufe wie folgt steigern:

Regeneration
Aktion Time sleep pre.gif
Einschlafzeit
Status energy.gif
Energie
Status sleepy.gif
Müdigkeit
Status health.gif
Gesundheit
Sleep cozy.gif schlafen im Bett.gif Standard Bett 25 Minuten +0.5 +1 +50%
Sleep cozy.gif schlafen im Bett 2.gif Kuschel Bett 25 Minuten +0.75 ,  +50% +1 +100%
Sleep cozy.gif schlafen im Bett3.gif Kingsize Bett 25 Minuten +1 ,  +75% +1 +150%

siehe: Statusbalken & Effekte

--Storm (Diskussion) 15:24, 11. Jun. 2015 (CEST)

Lamp on.gif Nachtlicht

Die Installation eines Nachtlichts ist einmalig und reduziert deine zukünftige Time sleep pre.gif Einschlafzeit auf 10 Minuten (Standard = 25 Min.).


Attention4.png Um das Nachtlicht installieren zu können, ist zuvor der Bau eines 'Notstrom-Aggregats' erforderlich.

Kosten
Aktion Deco positive.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
Nachtlicht installieren
  • reduziert die Time sleep pre.gif Einschlafzeit um 15 Minuten
+2 1 (1) 1 Lamp.gif Nachttischlampe, 1 Energy.gif mA/h

siehe: Dekoration

Storm: Diskussion '14/10

Wire 2.gif Alarmdraht

Wer will schon im Schlaf gemeuchelt werden...
Um dem vorzubeugen, kann man sich einen Alarmdraht spannen, der alle Schlafenden sofort weckt, sobald auch nur ein Zombie in das Versteck eindringt. Dieser wird jedoch beim Einsatz zerstört und muss für weitere Dienste neu errichtet werden.

Kosten
Aktion Status energy.gif
Energie
Material
Alarmdraht spannen
  • sofortiger Schlafabbruch beim Eindringen von Zombies
  • wird mit jedem Einsatz zerstört
1 (1) 1 Wire.gif Rolle Draht, 2 Crmetal.gif Metallsplitter

Gardenchair2.gif Sitz- & Sesselecke

Durch die Nutzung einer Sitz- bzw. Sesselecke, wird die Status energy.gif Energieregeneration gefördert und die Status sleepy.gif Müdigkeit reduziert. Diese können auch von mehreren Spielern (Multiplayer) gleichzeitig genutzt werden, wodurch der Effekt sogar verstärkt wird.

Hinweis: Während des Status Wow.gif Aufgeregt ist das Entspannen in der Sitz- und Sesselecke möglich, allerdings OHNE Auswirkung auf die Status sleepy.gif Müdigkeit !

Kosten Regeneration
Stufe Aktion Deco positive.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material Status energy.gif
Energie
Status sleepy.gif
Müdigkeit
1 Sitzecke aufstellen
  • erhöht die Regeneration von Energie und Müdigkeit
+2 3 (2) 3 Generic chair.gif Beliebiger Stuhl +0.15 −0.2
2 Sesselecke aufstellen
  • verbesserte Regenerationswirkung
  • verstärkt alle Effekte beim Mag1.gif Lesen
+1 25 (18) 1 Generic chair.gif Beliebiger Stuhl,

1 Bed.gif Matratze / Bed cof.gif Sargmatratze *, 4 Cloth.gif Stofffetzen

+0.3 -0.28

siehe: Statusbalken & Effekte, Lesestoff, Dekoration, * Edler Holzsarg (Mausoleum)

Storm: Diskussion '14/09

Werkbank

Workbench.jpg

Die Werkbank ermöglicht dir Gegenstände zu demontieren, zu kombinieren oder neu herzustellen und auch zu verbessern. Ein richtiges 'Allround-Talent' vor allem, wenn man den Betrieb noch auf Stromversorgung umstellt, dann wird das Herz eines jeden Hobby- und Profi-Handwerkers höher schlagen.

Die Werkbank kann in 2 Stufen ausgebaut werden + Zusatzoption: Halterungen anbringen. Jeder Ausbau schaltet neue Optionen frei.


Attention4.png Um die Werkbank mit Energy.gif Strom zu versorgen, ist zuvor der Bau eines 'Notstrom-Aggregats' erforderlich.

Kosten
Stufe Aktion Status energy.gif
Energie
Material
1 Werkbank aufbauen 10 (7) 1 Table.gif Järpen-Tisch, 1 Generic chair.gif Beliebiger Stuhl
-- Halterungen anbringen
  • reduziert die Energiekosten an der Werkbank
15 (11) 3 Wood.gif Krummes Holzbrett, 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder
2 * Stromversorgung anschließen
  • schaltet zusätzliche Optionen frei (Kombinationen: Stufe 2)
10 (7) 1 Lamp.gif Nachttischlampe, 3 Electro.gif Elektronisches Bauteil, 5 Energy.gif mA/h

Work.gif Kombinationen

0.gif Tipp: Bei Anbringung einer "Halterung" reduzieren sich die Energiekosten um bis zu 60%  (siehe Zahlen in Klammern) !

Stufe 1

Kosten
Herstellung Status energy.gif
Energie
Material
1 Bike2.gif Fahrrad (Transportmittel)
  • reduziert die Reisekosten um 25 %
  • man kann nicht mehr als eins davon gleichzeitig im Inventar haben
  • das Gewicht (60) wird dem eigenem Gewichtslimit NICHT angerechnet
  • im Roadtrip wird das Gewicht dem Gewichtslimit des Wohnwagens angerechnet
  • die Chance auf ein kaputtes Fahrrad beträgt (1/4 Mapping.gif ) %, maximal 25%
15 (7) 1 Bike.gif Kaputtes Fahrrad, 2 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 1 Belt.gif Riemen
  • das Gewicht (60) vom kaputtem Fahrrad, wird dem eigenem Gewichtslimit angerechnet
1 Wood.gif Krummes Holzbrett 6 (3) 4 Crwood.gif Holzabfall
1 Metal.gif Alteisen 6 (3) 4 Crmetal.gif Metallsplitter
3 Bolts.gif Bolzen 2 (1) 1 Crwood.gif Holzabfall
10 Bolts.gif Bolzen 3 (1) 1 Wood.gif Krummes Holzbrett
1 Batgun2.gif Batteriewerfer mit verbesserter Ladevorrichtung 5 (2) 1 Batgun.gif Selbstgebauter Batteriewerfer, 1 Ducttape.gif Klebeband, 1 Tube.gif Kupferrohr
1 Bat2.gif Stachelschläger 20 (10) 1 Bat.gif Baseballschläger, 2 Ducttape.gif Klebeband, 4 Crmetal.gif Metallsplitter
1 Crossbow.gif Provisorische Armbrust 50 (25) 1 Wire.gif Rolle Draht, 2 Wood.gif Krummes Holzbrett, 1 Metal.gif Alteisen, 1 Sum.gif Schrauben & Muttern
1 Pumpkinbomb.gif Kürbisbombe 10 (5) 1 Pumpkin.gif Zierkürbis *, 5 Gunpowder.gif Schwarzpulver
1 Powderbomb.gif Schwarzpulverbombe
  • erleichtern Flucht, additiv, verbraucht sich
1 (1) 1 Gunpowder.gif Schwarzpulver, 1 Ducttape.gif Klebeband, 1 Plasticbag.gif Plastiktüte
1 Helmet2.gif Verstärkter Fahrradhelm 20 (10) 1 Helmet.gif Fahrradhelm, 4 Metal.gif Alteisen, 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder
1 Clothes.gif Straßenkleidung 5 (2) 1 Clothes2.gif Zerrissene Klamotten, 2 Cloth.gif Stofffetzen
1 Clothes3.gif Verstärkte Straßenkleidung 15 (7) 1 Clothes.gif Straßenkleidung, 1 Cloth.gif Stofffetzen, 1 Metal.gif Alteisen, 4 Crmetal.gif Metallsplitter
1 Shield.gif Holzkistendeckel 10 (5) 4 Wood.gif Krummes Holzbrett, 1 Ducttape.gif Klebeband
1 Shield2.gif Solider Holzkistendeckel 20 (10) 1 Shield.gif Holzkistendeckel, 4 Wood.gif Krummes Holzbrett, 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder
1 Bandage2.gif Improvisierte Bandage * 5 (2) 2 Cloth.gif Stofffetzen, 1 Whiskey.gif Whiskey / Vodka.gif Vodka
1 Bodybag.gif Leichensack (Erstbau)
  • 1 - 7 Anwendungen möglich
  • erste Anwendung sicher, danach ein "Gebrauchter Leichensack"
  • Leiche einsacken: Bodybag3.gif (56 Gewicht)   =   5 Status energy.gif Energie
  • Leiche auspacken   =   5 Status energy.gif Energie
15 (7) 8 Cloth.gif Stofffetzen
1 Bodybag.gif Leichensack
  • 1 - 7 Anwendungen möglich
  • erste Anwendung sicher, danach ein "Gebrauchter Leichensack"
9 (4)
  • "Leichensack gründlich flicken"  → sehr zu empfehlen, da dieser dem Neuzustand entspricht

1 Bodybag4.gif Zerrissener Leichensack, 5 Cloth.gif Stofffetzen

1 Bodybag2.gif Gebrauchter Leichensack
  • 0 - 6 Anwendungen möglich
  • 40% Chance, bereits beim ersten Einsacken zu reißen
5 (2)
  • "Leichensack provisorisch flicken"  → nicht zu empfehlen, da dieser sofort wieder reißen kann

1 Bodybag4.gif Zerrissener Leichensack, 3 Cloth.gif Stofffetzen

5 Cloth.gif Stofffetzen 10 (5) 1 Bed.gif Matratze / Bed cof.gif Sargmatratze *
1 Electro.gif Elektronisches Bauteil, 1 Crmetal.gif Metallsplitter 10 (5) 1 Boiler.gif Wasserkocher
1 Metal.gif Alteisen, 2 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder 6 (3) 1 Mixer.gif Rostiger Handmixer
5 Wood.gif Krummes Holzbrett, 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder 10 (5) 1 Table.gif Järpen-Tisch
8 Bone1.gif Knochen * , 1 Bone2.gif Schädel * 10 (5) 1 Bone3.gif Angenagte Leiche *

siehe: Gewichtstabellen, Waffen, Rüstungen, Substanzen, Medizinisches, Sonstige Items & Kombinationen, Dekoration

Stufe 1 'Survivalist'

Dem Survivalist stehen zusätzliche folgende Optionen zur Verfügung:

Kosten
Herstellung Status energy.gif
Energie
Material
1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder 25 (12) 5 Crmetal.gif Metallsplitter
1 Bed.gif Matratze 25 (12) 8 Cloth.gif Stofffetzen
1 Table.gif Järpen-Tisch 25 (12) 7 Wood.gif Krummes Holzbrett

siehe: Gewichtstabellen, Dekoration

Stufe 1 'Letzter Aufklärer'

Dem Techniker stehen zusätzlich folgende Optionen zur Verfügung:

Kosten
Herstellung Status energy.gif
Energie
Material
1 Maptool2.gif Lasermessgerät
  • verbraucht sich   (einmaliger Gebrauch)
10 (5) 1 Metal.gif Altmetall, 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 1 Tube.gif Kupferrohr

siehe: Gewichtstabellen, Berufsspezifische Items

Stufe 2 (mit Stromversorgung)

Kosten
Herstellung Status energy.gif
Energie
Material
3 Wood.gif Krummes Holzbrett 0 4 Crwood.gif Holzabfall, 2 Energy.gif mA/h
3 Metal.gif Alteisen 0 4 Crmetal.gif Metallsplitter, 2 Energy.gif mA/h
1 Watergun2.gif Aquablaster XL 5 (2) 1 Watergun.gif Aquablaster XS,
1 Pressure.gif Druckregler, 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 4 Tube.gif Kupferrohr
1 Batgun3.gif Batteriewerfer MK II 5 (2) 1 Batgun2.gif Batteriewerfer mit verbesserter Ladevorrichtung,
1 Pressure.gif Druckregler, 2 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 1 Tube.gif Kupferrohr
1 Splintergun2.gif Splitterwerfer Mark II 25 (12) 1 Splintergun.gif Selbstgebauter Splitterwerfer,
1 Pressure.gif Druckregler, 2 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 1 Tube.gif Kupferrohr, 3 Metal.gif Alteisen
5 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 5 Metal.gif Altmetall, 2 Cloth.gif Stofffetzen 50 (25) 1 Oven.gif Alter Ofen
3 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 1 Metal.gif Alteisen, 1 Tube.gif Kupferrohr 30 (15) 1 Pressure.gif Druckregler
3 Electro.gif Elektronisches Bauteil, 7 Metal.gif Alteisen, 5 Tube.gif Kupferrohr 50 (25) 1 Motor.gif Motor

siehe: Gewichtstabellen, Waffen

Küche

Kitchen.jpg

Die Küche funktioniert ähnlich wie die Werkbank, allerdings können dort 111.gif Nahrung & Getränke anstelle von Rohstoffen verarbeiten werden.
Sobald der Küchentisch aufgestellt ist, können zusätzliche Geräte angeschlossen werden, welche die Nutzung erweitern und fortschrittlich machen.

Zur Nutzung markierter Geräte, ist der Bau eines 'Notstrom-Aggregats' erforderlich!
Kosten
Stufe Aktion Status energy.gif
Energie
Material
1 Küchentisch aufstellen 5 (3) 1 Table.gif Järpen-Tisch
2 Küchengeräte bereitlegen 0 1 Mixer.gif Rostiger Handmixer, 1 Knife.gif Scharfes Messer
2 Wasserkocher anschließen 5 (1) 1 Boiler.gif Wasserkocher
2 Ofen anschließen 20 (15) 1 Oven.gif Alter Ofen

siehe: Gewichtstabellen

Kombinationen

Stufe 1 (Tisch)

Kosten
Zubereitung Utensilien Status energy.gif
Energie
Zutaten & Material
1 Water clean.gif Klares Wasser Table.gif Küchentisch 1 2 Lemonade.gif Softdrinks (variabel)
5 Pumpkinsoup.gif Kürbissuppe Table.gif Küchentisch 10 1 Pumpkinedb.gif Essbarer Kürbis, 1 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel), 1 Spice.gif Gewürzmischung

68.gif Anmerkung:

  • Softdrinks umwandeln ist sinnfrei. Zwar hat man 10 Status thirst.gif Durst Gewinn, dafür aber 10 Status energy.gif Energie Verlust.
  • Kürbissuppe liefert 25 Status thirst.gif + 25 Status hunger.gif Gewinn und man kann JEDE Art von Water&blood.gif Wasser / Blut dafür verwenden.

Merke: Alle Sorten von Water&blood.gif Wasser u. Blut müssen zum Kochen oder Kombinieren aus einem Behälter.gif Behältnis auf den Boden geschüttet werden → " Water variant.gif "

siehe: Gewichtstabellen, Nahrung & Getränke

Stufe 2 (Werkzeuge & Geräte)

Durch den Anschluss verschiedener Geräte und den Küchenwerkzeugen sind folgende Aktionen möglich:

Zur Nutzung markierter Geräte, ist der Bau eines 'Notstrom-Aggregats' erforderlich!
Kosten
Zubereitung Werkzeug / Gerät Status energy.gif
Energie
Zutaten & Material
8 Rawmeat.gif Knochen mit Fleisch, 3 Water blood.gif Blut Kitchen 02.gif Küchenutensilien 15 1 Body.gif Leiche (variabel)
1 Nom.gif Leckere Speise Kitchen 02.gif Küchenutensilien 10 2 Generic.gif Gewöhnliche Nahrung (variabel) *
1 Cof hot.gif Heißer Kaffee Boiler.gif Wasserkocher 0 1 Cof cold.gif Kalter Kaffee,  2 Energy.gif mA/h
1 Water clean.gif Klares Wasser Boiler.gif Wasserkocher 0 1 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel),  2 Energy.gif mA/h
4 Rawmeat2.gif Gekochter Knochen mit Fleisch Oven.gif Alter Ofen 10 4 Rawmeat.gif Knochen mit Fleisch,  2 Energy.gif mA/h
1 Nom2.gif Superleckere Speise Oven.gif Alter Ofen 10 1 Nom.gif Leckere Speise, 1 Spice.gif Gewürzmischung,  1 Energy.gif mA/h

siehe: Gewichtstabellen, Nahrung & Getränke, * Wichtig bei Chem vari.gif Substanzen !

68.gif Anmerkung:

  • Leckere Speise → Hierbei verliert man [35 Nährwert - (3 Stunden ausgewogener Ernährungshungerverbrauch) 36 x 0,15 / 2] - (2 x 20 Nährwert - 3 Stunden normaler Hungerverbrauch 36 x 0,15) = 32,3 - 34,6 = 2,3 Hunger. Gewicht ist so viel wie 2 Gewöhnliche Nahrung.
  • Superleckere Speise → Hierbei gewinnt man [50 Nährwert - (6 Stunden ausgewogener Ernährungshungerverbrauch) 72 x 0,15 / 2] - (2 x 20 Nährwert - 6 Stunden normaler Hungerverbrauch 72 x 0,15) = 44,6 - 29,2 = +15,4 Hunger hinzu.

0.gif Tipp: Da die Spice.gif Gewürzmischungen auch für die Pumpkinsoup.gif Kürbissuppen (je 5 Stück) gebraucht werden, welche zusammen 125 Status hunger.gif Hunger + 125 Status thirst.gif Durst liefern und mit Wasser u. Blut jeglicher Qualität hergestellt werden können, ist es ratsam, eher diese anstatt der Superleckeren Speise herzustellen.

Stromversorgung

Generator.jpg

Mit dem Bau eines Stromgenerators ist man in der Lage Energy.gif mA/h herzustellen um Küche, Schlafbereich und Werkbank mit Strom zu versorgen.
Für Küchengeräte, wie Wasserkocher oder Ofen, ist dieses essenziell, denn sie ermöglichen dir das Aufbereiten von reinem Trinkwasser und auch das Kochen von Speisen.
Auch die Werkbank zusätzlich mit Strom zu versorgen, bietet weitere fortschrittliche Möglichkeiten - z.B. in der Materialverwertung oder in der Verbesserung deiner Verteidigung und auch beim Bau eines Laserzauns (Episches Projekt).

Energy.gif Stromgenerator

Strom ist NICHT transportabel und dient ausschließlich der Energieversorgung in Küche, Werkstatt und Schlafbereich. Übermäßig produzierter Strom verbleibt jedoch, bis zur weiteren Nutzung, im Versteck und geht nicht verloren.

Kosten
Stufe Aktion Deco negative.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1 Notstrom-Aggregat bauen −5 15 (11) 2 Electro.gif Elektronisches Bauteil, 1 Tube.gif Kupferrohr, 5 Metal.gif Altmetall
2 Diesel-Generator anschließen −5 15 (11) 1 Motor.gif Motor, 5 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 2 Metal.gif Altmetall

siehe: Dekoration, Laserzaun

Stromerzeugung

Mit Hilfe des Stromgenerators und etwas Zubehör, kannst du folgende Strommengen erzeugen:

Ausbaustufe 1 Ausbaustufe 2
Erzeugt Benötigt Erzeugt Benötigt
1 Energy.gif mA/h 2 Battery.gif Batterien 10 Energy.gif mA/h 1 Jerrycan.gif Kraftstoff-Kanister
5 Energy.gif mA/h 10 Battery.gif Batterien 1 Energy.gif mA/h 45 Status energy.gif Energie
2 Energy.gif mA/h 1 Battery super.gif Supercharger-Batterie
1 Battery super.gif Supercharger-Batterie 1 Battery.gif Batterien, 2 Energy.gif mA/h

siehe: Sonstige Items & Kombinationen

Hausverteidigung

Defense2.jpg

Einige Versteckmöglichkeiten, wie zB. der Verlassene Bunker, besitzen bereits eine etwas höhere Grundverteidigung - das Versteck selbst lediglich 4 Defense.gif.
Damit einem im Schlaf keine Zombies überraschen, sollte schnellstens die Verstärkung in Angriff genommen werden, nur so wird einem zukünftig ausreichend Schutz und Sicherheit gewährt.

Merke: Jeder Verteidigungspunkt verhindert das Eindringen von jeweils einem Zombie !

Auch die Verfallsrate ist von Versteck zu Versteck unterschiedlich. Solange sich niemand dort aufhält, solange wird der Verfall gestoppt. Auch tauchen KEINE Zombies auf, während ein Versteck ungenutzt bleibt.

Barrikaden

Kosten
Stufe Aktion Defense.gif
Verteidigung
Deco negative.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1 Tür (1x möglich) +5 −5 5 (3) 1 Wood.gif Krummes Holzbrett
2 Fenster (3x möglich) +5 −7 10 (7) 2 Wood.gif Krummes Holzbrett
3 Wände (4x möglich) +5 −3 15 (11) 2 Wood.gif Krummes Holzbrett, 1 Metal.gif Altmetall
4 Dach (3x möglich) +5 −2 25 (18) 2 Wood.gif Krummes Holzbrett, 2 Metal.gif Altmetall, 2 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder
5 Barrikaden bauen (endlos möglich) +5 −10 50 (37) 4 Metal.gif Altmetall, 2 Table.gif Järpentisch, 2 Ducttape.gif Rolle Klebeband

siehe: Dekoration

Reparaturen

0.gif Tipp: Repariere zuerst dein Versteck 'gründlich' und führe im Anschluss die Ausbesserungsarbeiten aus, da diese Option den Verfall deutlich verzögert - incl. die zuvor behobenen Schäden.

Folgende Aktionen sind zur Wiederherstellung und einem Entgegenwirken des Verfalls möglich:

Kosten
Aktion Decay.gif
Verfall
Status energy.gif
Energie
Material
Ausbesserungsarbeiten
  • die Decay3.gif Verfallsrate wird zusätzlich enorm verringert
-- 60 (45) 1 Wood.gif Krummes Holzbrett, 1 Metal.gif Altmetall, 3 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder
Notdürftige Reparatur
  • die Decay2.gif Verfallsrate wird zusätzlich erhöht
+10 20 (15) 3 Crwood.gif Holzabfall, 3 Crmetal.gif Metallsplitter
Gründliche Reparatur
  • die Decay3.gif Verfallsrate wird zusätzlich verringert
+15 50 (37) 3 Wood.gif Krummes Holzbrett, 3 Metal.gif Altmetall


Verteidigungsanlagen

Defense.jpg

Zur allgemeinen Verteidigung, können zusätzlich noch 4 verschiedene Verteidigungsanlagen errichtet werden. Einige von ihnen haben noch eine zusätzliche Funktion. Vor allem im späteren Spielverlauf ist es wichtig, zumindest ein paar davon zu haben.

Graben

Kosten
Stufe Aktion Defense.gif
Verteidigung
Deco positive.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1 Graben buddeln +15 -- 95 (71) --
2 Graben befüllen (Wassergraben) * +100 +20 2 (1) 25 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel)

siehe: Auszeichnungen, Dekoration

Zaun.gif Zaun

Es gibt zwei Arten von Zäune: Holzzaun und Makaberen Zaun. Beim Bau eines solchen, muss man sich vorher für einen Typ entscheiden, da pro Partie nur einer gebaut werden kann.

Kosten
Aktion Defense.gif
Verteidigung
Deco positive.gif / Deco negative.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
Holzzaun bauen +10 +10 30 (22) 10 Wood.gif Krummes Holzbrett, 2 Ducttape.gif Rolle Klebeband
Makaberer Zaun bauen +10 −5 30 (22) 20 Bone1.gif Knochen, 4 Ducttape.gif Rolle Klebeband

siehe: Dekoration

Fallgruben

Die Fallgruben vernichten bei Nutzung (Kosten: 2 Status energy.gif Energie) ca. 50% der belagernden Zombie.gif Zombies.
Du kannst sie 1 x nutzen, danach musst du das Versteck verlassen (z.B. Umgebung des Verstecks) um sie zu reaktivieren - diese Aktion kostet dich jedoch KEINE zusätzliche Energie.

Kosten
Aktion Status energy.gif
Energie
Material
Fallgruben anlegen 40 (30) 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 5 Tube.gif Kupferrohr, 2 Wood.gif Holzbrett, 1 Metal.gif Alteisen

Stationäres Batteriegeschütz

Das Batteriegeschütz erlaubt dir, belagernde Zombies indirekt anzugreifen. So brauchst du deinen Schlaf nicht extra unterbrechen, wenn ungebetene Gäste vor deiner Tür stehen.

Kosten
Aktion Status energy.gif
Energie
Material
Stationäres Batteriegeschütz aufbauen 20 (15) 1 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 2 Tube.gif Kupferrohr, 1 Metal.gif Altmetall

Batteriegeschütz abfeuern

Attention4.png Zur Herstellung von "Supercharger-Batterien" ist zuvor der Bau eines Energy.gif 'Notstrom-Aggregats' erforderlich.

Kosten
Aktion Munition
1 Zombie.gif Vermodernder Zombie töten 1 Battery.gif Handvoll Batterien
2 Untote.gif Vermodernde Zombies töten 2 Battery.gif Handvoll Batterien
5 Untote.gif Vermodernde Zombies töten 5 Battery.gif Handvoll Batterien
5 Untote.gif Vermodernde Zombies töten 1 Battery super.gif Supercharger-Batterie

siehe: Sonstige Items & Kombinationen

Errichtung weiterer Verstecke

Seit Saison 5 kann man weitere Verstecke beziehen und ausbauen. Sobald du ein Geeignetes gefunden hast, musst du dieses errichten, um es nutzen zu können.

68.gif Anmerkung: Einige Verstecke sind bereits mit einem Bett (Stufe 1, Stufe 3), einer Werkbank (Stufe 1) und/oder einer Küche (Stufe 1) etc. ausgestattet. Auch eignet sich nicht jedes Versteck als neues Domizil.

0.gif Tipp: Das Errichten eines Verstecks kostet am Dtmorning.gif Morgen (06.00 h - 10.00 h) um die 25% weniger Status energy.gif Energie.

siehe: Verstecke, Statusbalken & Effekte

Kosten
Aktion Status energy.gif
Energie
Material
Versteck errichten 20 (15) 2 Wood.gif Krummes Holzbrett


Baustoff-Liste

Folgende Materialien werden in Summe für die Ausbauten benötigt:

Item Status weight.gif
Gewicht
Anzahl
Crwood.gif Holzabfall 7 unendlich
Crmetal.gif Metallsplitter 7 2 - unendlich
Wood.gif Krummes Holzbrett 10 26 / 36
Metal.gif Alteisen 10 23 - unendlich
Bed.gif Matratze /
Bed cof.gif Sargmatratze*
50
20
3
Cloth.gif Stofffetzen 3 10
Teddy.gif Teddy (variabel) 2 1
Table.gif Järpentisch 60 4 - unendlich
Gardenchair.gif Plastikstuhl /
Gardenchair2.gif Ektorp-Gluten Stuhl
20
30
7
Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder 1 14
Mixer.gif Rostiger Handmixer 6 1
Knife.gif Scharfes Messer 10 1
Lamp.gif Nachttischlampe 6 2
Electro.gif Elektronisches Bauteil 5 5
Tube.gif Kupferrohr 5 8
Battery.gif Handvoll Batterien /
Jerrycan.gif Kraftstoff-Kanister
0
10
20 / 1
Energy.gif Energie (1 mA/h) - 10
Boiler.gif Wasserkocher 10 1
Oven.gif Alter Ofen 70 1
Ducttape.gif Klebeband 2 4 / 6 - unendlich
Bone1.gif Knochen 5 0 / 20
Wire.gif Rolle Draht 5 1 - unendlich
Motor.gif Motor 50 1
Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel) 0 25

--Storm (Diskussion) 02:37, 22. Apr. 2015 (CEST)