Waffen

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Weapon.jpg

Waffen sowie ausreichend Munition sind hier das A & O in dieser Zombie-Apokalypse gegen Horden von Untoten. Ob aus dir mal ein großer Mafiosi wie einst "Al Capone" oder "Don Peperoni" wird, liegt ganz an dir. Die eine oder andere Waffe könnte bestimmt bald dein ganz persönliches Lieblingsstück werden und praktisch über Nacht, wirst du zum geborenen OVERKILLER mutieren ...Good Luck!


Grundlegendes

Jede Waffe hat einen gewissen Distanzbereich, in dem sie eingesetzt werden kann.
Die einfache Machete z.B. kann Zombies in einer Entfernung zwischen 0 und 1 treffen, der normale Batteriewerfer zwischen 1 und 60.

Alle vorkommenden Distanzbereiche, definieren sich im Spiel wie folgt: "xy Zombies tauchen..."

  • ...in einer dunklen Ecke auf Arrow r.gif 0 - 4
  • ...in unmittelbarer Nähe auf Arrow r.gif 5 - 9
  • ...in der Umgebung auf Arrow r.gif 10 - 24
  • ...in einiger Entfernung auf Arrow r.gif 25 - 49
  • ...in weiter Entfernung auf Arrow r.gif 50 - 74
  • ...am Horizont auf Arrow r.gif 75 - 100

Hinweis: "In einer dunklen Ecke" deckt den Nahkampfbereich sowie einen kleinen Fernkampfbereich ab. Alle anderen Kategorien enthalten dementsprechend ausschließlich Fernkampfbereiche.

  • Bei einer größeren Distanz kann es durchaus passieren, dass man alle Zombies erledigt BEVOR einer von ihnen in Nahkampf-Reichweite kommt.


Attention2.png Viele Waffen, auch Faust, verfehlen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit unterschiedlich ihr Ziel und verursachen in diesem Fall KEINEN Schaden.


Ein weiterer Unterschied gibt es bei Waffen "mit" und "ohne" Overflow (OV).

  • Overflow bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden sich nicht auf einen einzelnen Gegner beschränkt, sondern dieser sich zusätzlich auf einen weiteren oder u.U. auch auf mehrere Gegner einer Gruppe verteilt.

In der Schadenswertberechnung unterteilt sich der Overflow noch einmal in:

  • halber Overflow ( ½ OV )
  • voller Overflow (OV )

Beim ½ OV werden übergreifende Schadenspunkte zuerst halbiert und erst dann auf einen oder auch mehrere Gegner verteilt.


Attention4.png Einige Waffen mit Overflow (OV) erzielen mitunter einen hohen Schaden (DMG = damage), wodurch man mehr als nur einen Gegner vernichten und somit zusätzlich Status energy.gif Energie sparen kann.


Zu guter Letzt gibt es noch:

  • findbare und herstellbare Waffen

Nicht findbare Waffen, sofern es keine Berufsspezifische- bzw. Startwaffen sind, lassen sich entweder mit Hilfe der Werkbank, im Hinterzimmer des Waffenladens, im Gewächshaus "Plants & Zombies", in Kombination mit Substanzen, mit weiterem Zubehör bzw. Hilfsmitteln oder auch durch den Verzehr bestimmter Nahrungsmittel herstellen.


siehe: Werkbank, Waffenladen, Gewächshaus "Plants & Zombies", Substanzen, Sonstige Items & Kombinationen, Nahrung - u.a. auch Zombies, Rüstungen, Aussichtspunkte, Verstecke

Nahkampfwaffen

Alle der folgenden Waffen, decken den Distanzbereich von "0" ab und sind somit im Nahkampf einsetzbar:

Waffenbezeichnung Munition SW
min.
SW
max.
EP RW
min.
RW
max.
OV LZ Gew. Findbar Baubar Anmerkungen
Miniknife.gif
Lächerliches Taschenmesser der Männlichkeit
-
1
2
1
0
0
-
0
0
N
N
Knife.gif
Scharfes Messer
-
2
3
2
0
0
-
0
10
JA
N
  • Genauigkeit: 100%
  • zerstört sich
  • Stabilität: 80% ≈ 2 - 5 Anwendungen
  • wird zum Ausbau der Küche benötigt
Machete.gif
Rostige Machete
-
5
8
5
0
1
-
1
10
N
N
Machete2.gif
Scharfe Machete
-
5
12
3
0
1
½ OV
1
10
N
JA
Chem vari.gif  »
Machete band.gif
Verbesserte Machete
-
5
12
2
0
1
½ OV
1
10
N
JA
  • Genauigkeit: 100%
  • sehr zu empfehlen um Status energy.gif EP zu sparen
Machete3.gif
Kosmische Machete
-
10
13
3
0
2
OV
1
10
N
N
Machete dual.gif
Doppel-Machete
-
9
20
10
0
3
OV
0
20
N
JA
Chainsaw.gif
Kettensäge Campbell B81 E-D
Gas.gif
20
20
5
0
5
½ OV
0
25
JA
N
  • Genauigkeit: 100%
  •  Waffe mit Tank 
  • Kapazität → 10 Ladungen ≙ 1 Kraftstoffkanister
  • bis max. 19 Ladungen, darüber hinaus erhält man eine Fehlermeldung - KEIN Spritverlust!
  • mögliche Siegprämie im Kolosseum
Batgun splat.gif
Zerstörer
Battery.gif
20
50
5
0
10
OV
6
12
N
JA
  • Genauigkeit: 90%
Handgun.gif
Revolver *
Ammo.gif
5
20
0
0
100
½ OV
1
5
JA
N
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  • einzige Waffe, welche alle Distanzbereiche abdeckt !
  • mögliche Siegprämie im Kolosseum
Watergun.gif
Aquablaster XS
Water&blood.gif
5
20
0
0
10
½ OV
0
5
JA
N
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  •  Waffe mit Tank 
  • Kapazität → 10 - 20 Schuss ≙ 1 - 2 Water&blood.gif Wasser / Blut (variabel)
  • mögliche Siegprämie im Kolosseum
Watergun2.gif
Aquablaster XL
Water&blood.gif
15
20
0
0
15
OV
0
7
N
JA
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  •  Waffe mit Tank 
  • Kapazität → 10 - 40 Schuss ≙ 1 - 4 Water&blood.gif Wasser / Blut (variabel)
Stick.gif
Brüchiger Stock
-
0
1
1
0
1
-
0
3
JA
N
  • Genauigkeit: 100%
  • zerstört sich
  • Stabilität: 20% ≈ 1 - 2 Anwendungen
  • u.a. ein Special-Item beim Weihnacht-Event
Bat.gif
Baseballschläger
-
3
6
3
0
1
-
1
6
JA
N
  • Genauigkeit: 100%
  • zerstört sich
  • Stabilität: 80% ≈ 2 - 5 Anwendungen
  • kann an der Werkbank 1 verbessert werden
Bat2.gif
Stachelschläger
-
10
12
3
0
1
-
1
6
N
JA
  • Genauigkeit: 100%
  • zerstört sich
  • Stabilität: 80% ≈ 2 - 5 Anwendungen
  • lohnt sich nicht die Ressourcen dafür zu verschwenden
Batc.gif
Chemische Keule
-
15
17
3
0
1
-
1
6
N
Chem vari.gif  »
  • Genauigkeit: 100%
  • zerstört sich
  • Stabilität: 40% ≈ 1 - 3 Anwendungen
Waterbombh.gif
Weihwasserbombe
Waterbombh.gif
25
60
1
0
24
OV
1
10
N
JA
  • Genauigkeit: 85%
  • verbraucht sich
  • nur Missionar Lv 4
  • entsteht automatisch durch den Bau einer Waterbomb.gif Wasserbombe
Bone1.gif
Knochen
Bone1.gif
1
3
2
0
0
-
0
5
N
JA
Chem vari.gif  »
Gardenchair.gif
Plastikstuhl
-
2
6
5
0
1
-
1
20
JA
N
  • Genauigkeit: 100%
  • zerstört sich
  • Stabilität: 60% ≈ 2 - 3 Anwendung
  • siehe u.a. Ausbauten
Gardenchair2.gif
Ektorp-Gluten-Stuhl
-
3
6
6
0
1
-
1
30
JA
N
  • Genauigkeit: 100%
  • zerstört sich
  • Stabilität: 70% ≈ 2 - 4 Anwendungen
  • siehe u.a. Ausbauten
Pepperspray.gif
Pfefferspray
-
1
10
1
0
7
½ OV
1
2
N
N
  • Genauigkeit: 100%
  • Startwaffe → Frauenrechtlerin
  • Kapazität → unendlich  (
  • nicht ablegbar
  • höhere Reichweite als Stich-, Schnitt-, Schlag- und Wurfwaffen
Fist.gif
Faust
-
0
2
0
0
0
-
0
0
N
N
  • Genauigkeit: 100%
  • wird automatisch eingesetzt wenn: 
    • keine Energie
    • keine Munition
    • keine Waffe ladet o. Waffe fehlt
    • RW vorhandener Waffe(en) nicht gegeben

Legende ⇒ SW = Schadenswert, LZ = Ladezeit, OV = Overflow, EP = Energiepunkte pro Attacke, Gew. = Gewicht

Fernkampfwaffen

Alle der folgenden Waffen sind reine Fernkampfwaffen und decken den Distanzbereich "1" oder "höher" ab:

Waffenbezeichnung Munition SW
min.
SW
max.
EP RW
min.
RW
max.
OV LZ Gew. Findbar Baubar Anmerkungen
Batgun.gif
Selbstgebauter Batteriewerfer
Battery.gif
5
10
0
1
60
-
2
8
N
N
Batgun2.gif
Batteriewerfer mit verbesserter Ladevorrichtung
Battery.gif
5
10
0
1
60
-
1
10
N
JA
  • Genauigkeit: distanzabhängig
Batgun3.gif
Batteriewerfer MK II
Battery.gif
7
15
0
1
80
-
1
10
N
JA
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  • Startwaffe → Wutbürger
Batgun4.gif
Batteriewerfer MK IV Prototyp
Battery.gif
10
15
0
1
85
-
1
10
N
N
Batgun snp.gif
Scharfschützen-Batteriewerfer
Battery.gif
80
100
0
50
100
-
15
12
N
JA
  • Genauigkeit: 100%
Plasmagun.gif
Experimentelle Plasmakanone
Battery.gif
40
60
0
50
100
OV
9999
4
N
JA
  • Genauigkeit: 100%
  • kann nur 1 x pro Kampf abgefeuert werden !
Trifle.gif
Gewehr
Ammo.gif
5
20
0
5
100
-
3
15
JA
N
  • Genauigkeit: distanzabhängig
Rifle nra.gif
Sturmgewehr (NRA)
Ammo.gif
5
20
0
1
90
½ OV
0
13
N
N
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  • nur im Pregame-Shop erhältlich für 150 Braincoin.gif BrainCoins (BC)
Rifle.gif
Dein altes Sturmgewehr
Ammo.gif
15
20
0
1
100
½ OV
0
15
N
N
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  • Startwaffe → Soldat Lv 5
Splintergun.gif
Splitterwerfer*
Splinter.gif*
10
20
0
1
20
½ OV
3
5
JA*
N
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  • einmaliger Fund pro Partie
  • Munition kann nur auf der Mülldeponie hergestellt werden !
Splintergun2.gif
Splitterwerfer Mark II
Splinter.gif*
15
30
0
1
30
½ OV
2
8
N
JA
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  • Munition kann nur auf der Mülldeponie hergestellt werden !
Crossbow.gif
Provisorische Armbrust
Bolts.gif
4
8
0
5
50
-
0
4
N
JA
  • Genauigkeit: distanzabhängig
  • zerstört sich
  • Stabilität: 90% ≈ vielfache Anwendung
  • gut einsetzbar in Desert.gif Aussichtspunkten
  • verfehlt ab und an das Ziel, allerdings macht die Distanzspanne das wett
Waterbomb.gif
Wasserbombe
Waterbomb.gif
20
50
1
1
18
OV
1
10
N
JA
  • Genauigkeit: 80%
  • verbraucht sich
Vedge5.gif
Explosive Mutationsmelone
Vedge5.gif
30
40
1
1
18
OV
1
2
N
JA
  • Genauigkeit: 90%
  • verbraucht sich
  • kann auch als Nahrung verwendet werden
Pumpkinbomb.gif
Kürbisbombe
Pumpkinbomb.gif
60
100
10
1
8
OV
5
10
N
JA
  • Genauigkeit: 85%
  • verbraucht sich
Bone2.gif
Schädel
Bone2.gif
1
2
1
1
20
-
1
5
N
JA
  • Genauigkeit: 30%
  • verbraucht sich
  • Abfallprodukt aus → Angenagte Leiche
  • siehe u.a. Sonstige Items
Christmasball.gif
Christbaumkugel
Christmasball.gif
4
10
0
1
80
½ OV
0
3
JA
N
  • Genauigkeit: 70%
  • verbraucht sich
  • u.a. ein Special-Item beim Weihnacht-Event
Wphone.gif
Windows Phone
Wphone.gif
5
15
3
1
33
-
1
4
JA
N
  • Genauigkeit: 85%
  • verbraucht sich
  • mögliche Siegprämie im Kolosseum

Legende ⇒ SW = Schadenswert, LZ = Ladezeit, OV = Overflow, EP = Energiepunkte pro Attacke, Gew. = Gewicht

Eventwaffen

Alle der folgenden Waffen, können ausschließlich während der entsprechenden Events gefunden oder hergestellt und genutzt werden:

Waffenbezeichnung Munition SW
min.
SW
max.
EP RW
min.
RW
max.
OV LZ Gew. Findbar Baubar Anmerkungen
Hacksaw.gif
Metallsäge
-
4
9
8
0
0
-
0
5
Ja
N

Legende ⇒ SW = Schadenswert, LZ = Ladezeit, OV = Overflow, EP = Energiepunkte pro Attacke, Gew. = Gewicht

Kalkulationen (WIP)

Diskussion:Waffen


--Storm (Diskussion) 11:12, 11. Okt. 2015 (CEST)