Waffen
Grundlegendes
Jede Waffe hat einen gewissen Distanzbereich, in dem sie eingesetzt werden kann.
Die einfache Machete z.B. kann Zombies in einer Entfernung zwischen 0 und 1 treffen, der normale Batteriewerfer zwischen 1 und 60.
Alle vorkommenden Distanzbereiche, definieren sich im Spiel wie folgt: "xy Zombies tauchen..."
- ...in einer dunklen Ecke auf
0 - 4
- ...in unmittelbarer Nähe auf
5 - 9
- ...in der Umgebung auf
10 - 24
- ...in einiger Entfernung auf
25 - 49
- ...in weiter Entfernung auf
50 - 74
- ...am Horizont auf
75 - 100
Hinweis: "In einer dunklen Ecke" deckt den Nahkampfbereich sowie einen kleinen Fernkampfbereich ab. Alle anderen Kategorien enthalten dementsprechend ausschließlich Fernkampfbereiche.
- Bei einer größeren Distanz kann es durchaus passieren, dass man alle Zombies erledigt BEVOR einer von ihnen in Nahkampf-Reichweite kommt.
Viele Waffen, auch Faust, verfehlen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit unterschiedlich ihr Ziel und verursachen in diesem Fall KEINEN Schaden.
Ein weiterer Unterschied gibt es bei Waffen "mit" und "ohne" Overflow (OV).
- Overflow bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden sich nicht auf einen einzelnen Gegner beschränkt, sondern dieser sich zusätzlich auf einen weiteren oder u.U. auch auf mehrere Gegner einer Gruppe verteilt.
In der Schadenswertberechnung unterteilt sich der Overflow noch einmal in:
- halber Overflow ( ½ OV )
- voller Overflow (OV )
Beim ½ OV werden übergreifende Schadenspunkte zuerst halbiert und erst dann auf einen oder auch mehrere Gegner verteilt.
Einige Waffen mit Overflow (OV) erzielen mitunter einen hohen Schaden (DMG = damage), wodurch man mehr als nur einen Gegner vernichten und somit zusätzlich
Energie sparen kann.
Zu guter Letzt gibt es noch:
- findbare und herstellbare Waffen
Nicht findbare Waffen, sofern es keine Berufsspezifische- bzw. Startwaffen sind, lassen sich entweder mit Hilfe der Werkbank, im Hinterzimmer des Waffenladens, im Gewächshaus "Plants & Zombies", in Kombination mit Substanzen, mit weiterem Zubehör bzw. Hilfsmitteln oder auch durch den Verzehr bestimmter Nahrungsmittel herstellen.
siehe: Werkbank, Waffenladen, Gewächshaus "Plants & Zombies", Substanzen, Sonstige Items & Kombinationen, Nahrung - u.a. auch Zombies, Rüstungen, Aussichtspunkte, Verstecke
Nahkampfwaffen
Alle der folgenden Waffen, decken den Distanzbereich von "0" ab und sind somit im Nahkampf einsetzbar:
Waffenbezeichnung | Munition | SW min. |
SW max. |
EP | RW min. |
RW max. |
OV | LZ | Gew. | Findbar | Baubar | Anmerkungen | |
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Lächerliches Taschenmesser der Männlichkeit | ||||||||||||
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Scharfes Messer |
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Rostige Machete |
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Scharfe Machete | ![]() |
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Verbesserte Machete | ||||||||||||
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Kosmische Machete |
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Doppel-Machete |
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Kettensäge Campbell B81 E-D | ![]() |
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Zerstörer | ![]() |
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Revolver * | ![]() |
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Aquablaster XS | ![]() |
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Aquablaster XL | ![]() |
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Brüchiger Stock |
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Baseballschläger |
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Stachelschläger |
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Chemische Keule | ![]() |
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Weihwasserbombe | ![]() |
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Knochen | ![]() |
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Plastikstuhl |
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Ektorp-Gluten-Stuhl |
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Pfefferspray |
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Faust |
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Legende ⇒ SW = Schadenswert, LZ = Ladezeit, OV = Overflow, EP = Energiepunkte pro Attacke, Gew. = Gewicht
Fernkampfwaffen
Alle der folgenden Waffen sind reine Fernkampfwaffen und decken den Distanzbereich "1" oder "höher" ab:
Waffenbezeichnung | Munition | SW min. |
SW max. |
EP | RW min. |
RW max. |
OV | LZ | Gew. | Findbar | Baubar | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Selbstgebauter Batteriewerfer | ![]() |
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Batteriewerfer mit verbesserter Ladevorrichtung | ![]() |
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Batteriewerfer MK II | ![]() |
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Batteriewerfer MK IV Prototyp | ![]() |
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Scharfschützen-Batteriewerfer | ![]() |
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Experimentelle Plasmakanone | ![]() |
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Gewehr | ![]() |
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Sturmgewehr (NRA) | ![]() |
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Dein altes Sturmgewehr | ![]() |
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Splitterwerfer* | ![]() |
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Splitterwerfer Mark II | ![]() |
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Provisorische Armbrust | ![]() |
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Wasserbombe | ![]() |
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Explosive Mutationsmelone | ![]() |
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Kürbisbombe | ![]() |
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Schädel | ![]() |
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Christbaumkugel | ![]() |
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Windows Phone | ![]() |
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Legende ⇒ SW = Schadenswert, LZ = Ladezeit, OV = Overflow, EP = Energiepunkte pro Attacke, Gew. = Gewicht
Eventwaffen
Alle der folgenden Waffen, können ausschließlich während der entsprechenden Events gefunden oder hergestellt und genutzt werden:
Waffenbezeichnung | Munition | SW min. |
SW max. |
EP | RW min. |
RW max. |
OV | LZ | Gew. | Findbar | Baubar | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Metallsäge |
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Legende ⇒ SW = Schadenswert, LZ = Ladezeit, OV = Overflow, EP = Energiepunkte pro Attacke, Gew. = Gewicht
Kalkulationen (WIP)
--Storm (Diskussion) 11:12, 11. Okt. 2015 (CEST)