Roadtrip
ACHTUNG! Auszeichnungen werden nur gewährt, wenn man mindestens einen Punkt erspielt hat.
Spielmodus | Punktewertung | Startausrüstung | nötige Seelenpunkte |
---|---|---|---|
Roadtrip | ab km 455 → [km · (km - 15)] ÷ 200 000 | 150 Gruppen-Survival |
Besonderheiten
Immer auf der Flucht vor Zombies!
Reise mit deinen Mitspielern in einem klapprigen Wohnmobil durch die Welt und schafft so viele Kilometer wie möglich. (geeignet für 2 - 5 Spieler)
Startausrüstung
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Spezial Equipment
Klappriger Wohnwagen
Als die Zombies kamen haben sich die meisten deiner Nachbarn einfach in ihren Häusern verbarrikadiert. Du hingegen bist mit deinem Wohnmobil geflohen, was sich im Nachhinein leider auch als nicht optimal erwiesen hat. Immerhin musst du regelmäßig Benzin für dieses Teil finden und es in Schuss halten, um weiterfahren zu können.
Anm: Das mit dem Benzin ist ein bald korrigierter Textfehler.
Besonderheiten
Dies ist ein ausgebautes MOBILES Versteck!
Ladekapazität: 900 (Inventare + Boden)
Startausstattung: Standard Bett (Stufe 1),
Sitzecke,
Werkbank Stufe 1,
Küche Stufe 1,
Diesel-Generator (Stufe 2)
Gesperrte Bauten: Graben
Tip: Alle Ausbauten kosten am
Morgen (06.00 h - 10.00 h) um die 25 % weniger
Energie.
siehe: Verstecke, Ausbauten, Statusbalken & Effekte
Fahren
Das Wohnmobil fährt maximal 110 km/h.
Wartung
Es muss repariert werden, um nicht langsamer zu werden bzw ganz stehen zu bleiben.
Bauteil | Anzahl maximal |
Geschwindigkeitsverlust pro kaputtem |
---|---|---|
Motor | 1 | STILLSTAND |
Riemen | 2 | ? |
Kupferrohr | 5 | ? |
Schrauben & Muttern | 20 | 2% |
- "Zusammenbruch" des Fahrzeugs sorgt für das automatische Betreten einer neuen Stadt.
- 'Nächste Stadt suchen' eröffnet neue Stadt mit neuer Karte.
- 'Zwischenstop einlegen'
- Man hält an einem 'sicheren Ort' an (keine neue Stadt). Hier hat man die Möglichkeit, Reparaturen vorzunehmen, zu essen, den Fahrer zu wechseln etc.
Unfall
- Die Insassen werden Verletzungen davon tragen und der Wohnwagen wird schwer beschädigt!
- wegen Übermudung und Alkohol möglich.
- --Cethegus (Diskussion) 10:16, 12. Nov. 2014 (CET) >30 Gesundheitschaden
Effekt "Fahrer":
- -0,2 Energie
- -0,4 Müdigkeit
Spezielle Ruinen
Versteck vor Ort
Diese Ruine wird nur auf der ALLERERSTEN Karte generiert!
Dein Einfamilienhaus
Gerade erst hast du die letzte Rate für dein Haus bezahlt, da musst du es wegen der Zombieapokalypse direkt wieder evakuieren. Hättest du doch damals nur diese Zombieversicherung abgeschlossen...
Besonderheiten
Versteck
Dies ist der Ort, an dem du und deine Mitspieler schlafen sollten, bis die erste Stadt komplett geplündert ist und ihr bereit seid, zur nächsten weiter zu fahren.
Startausstattung: Kingsize Bett (Stufe 3),
Nachtlicht,
Sesselecke (Stufe 1),
Werkbank Stufe 2 (mit Stromversorgung),
Küche Stufe 2 mit ?,
Diesel-Generator (Stufe 2)
Tip: Alle Ausbauten kosten am
Morgen (06.00 h - 10.00 h) um die 25 % weniger
Energie.
siehe: Verstecke, Ausbauten, Statusbalken & Effekte
Grundwissen
Man startet auf einer voll erforschten Karte.
- Sobald du losgefahren bist, können keine weiteren Spieler deiner Partie beitreten.
- Du kannst nicht wieder auf eine alte Karte zurückkehren & verlierst alle Gegenstände, die sich außerhalb des Wohnwagens befinden.
- Wenn du andere Spieler zurück lässt, werden sie einsam in der Wildnis sterben.
- Jede neue Stadt enthält mehr Zombies und weniger Items!
- Sogar der Zufallsgenerator für die Karten beginnt, gegen euch zu arbeiten.
- 1. Punkt ab? (auf jeden Fall mehr als 343km...)
- Punktewertung danach?
- Startausrüstung
- ?
- Fund erster Tick
- ?