Zombies
i. A. --Storm (Diskussion) 00:58, 21. Apr. 2015 (CEST)--Storm: Diskussion'14/11
Zombie Radar
Das Radar gibt dir Auskunft darüber, in welchen Zeitabständen und mit welcher maximalen Anzahl an aufkommenden Zombies du am jeweiligen Ort rechnen musst. Leider gibt es dir keine Auskunft darüber, welche Art von Zombies deinen Weg kreuzen werden.
Hinweis: Alle Wertangaben diesbezüglich sind approximativ (circa) und es können sich durchaus Abweichungen ergeben.
Örtliche Gefahr
Rohdaten! --Storm (Diskussion) 05:37, 29. Jul. 2015 (CEST)
Ein farbiger Gefahren-Indikator (Balken) zeigt dir das aktuelle Gefahrenlevel vor Ort an. Dabei wird die Gefahr im Laufe der Zeit (ab Tag 6) immer größer werden.
Indikator | Gefahr | max. Aufkommen |
---|---|---|
BLAU | sicher! | 0 |
GRÜN | gering | 8, 16 |
GELB | moderat | 8, 16 |
ORANGE | beträchtlich | 8, 16, 24 |
ORANGE-ROT | hoch | 24, 32 |
ROT | sehr hoch! | 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 96, 104, 112, ... |
Season 7 |
Gruppentyp | Anzahl |
---|---|
Einzelne | 1 |
Kleine Gruppen | 2 - 5 |
Große Gruppen | 6 - 10 |
Zombiemeuten | 11 - 20 |
Zombiearmeen | 21 - 50 |
Zombiearmadas | 51+ |
Season 6 |
Zombie Arten
Es gibt 3 Haupttypen mit 2 unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Leben (HP: health points) und Waffen:
1. Standard Zombies
- Vermodernde Zombies = niedrige Geschw., geringe HP, Verfaulte Klaue mit geringem Schaden (DMG: damage)
2. Schnelle Zombies
- Wahnsinnige Ghule = hohe Geschw., geringe HP, Scharfe Klaue mit hohem Schaden (DMG)
3. Adipöse Zombies
- Untote Fleischberge = niedrige Geschw., hohe HP, Verfaulte Klaue mit geringem Schaden (DMG)
Zusätzlich gibt es noch 6 weitere Arten von Gegner, welche sich wie folgt unterscheiden:
4. Ruinenspezifische Zombies
- Strahlenopfer = Kernkraftwerksruine
- Untote sexy Krankenschwester = Krankenhaus
- Hungerer = Leichenhalle
5. Modispezifische Zombies
- Zombie-Behemoth (Endgegner) = Kolosseum
- Zombiefizierter ('Untoter' Spieler) = Multiplayer
Und last but not least...
6. Specials
- Halluzinations = Imaginäre Gegner
- Verstörter Patient = Halloween-Event (Verlassene Irrenanstalt)
Gegner im Überblick
Hinweis: Alle Waffen bzw. Klauen besitzen eine Reichweite von "0" und sind somit reine Nahkampfwaffen.
Typ | HP | Geschw. | Klaue / Waffe |
DMG | Treffer- Quote |
Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|
Vermodernde Zombies | ||||||
Wahnsinnige Ghule | ||||||
Untote Fleischberge | ||||||
Untotes Strahlenopfer |
| |||||
Untote sexy Krankenschwester | ||||||
Faulender Patient |
| |||||
Hungerer |
| |||||
Zombie-Behemoth |
| |||||
Zombiefizierter
|
| |||||
Halluzinations
|
| |||||
Verstörter Patient |
|
--Storm (Diskussion) 00:57, 21. Apr. 2015 (CEST)
Belagerung
"Es geht weder vor noch zurück - Zombies blockieren den Ausgang! Du kannst entweder eine waghalsige Flucht versuchen oder den Weg freizuräumen. Eins steht fest: Von alleine werden diese Zombies hier nicht verschwinden..."
Bei einer Belagerung versperren dir ausschließlich Vermodernde Zombies den Weg, einzige Ausnahme → das Krankenhaus
Dir stehen dann zwei Möglichkeiten zur Auswahl:
- Weg freikämpfen
- Fluchtversuch
- Weg freikämpfen
In der Regel kommt es dabei zu Nahkämpfen, aber auch Fernkämpfe sind möglich.
An einigen Orten ist der Zustrom enorm, so das statt eines einzelnen Zombies, durchaus auch 2 - 4 pro Belagerung auftauchen können.
Tip: Bewaffne dich stehts mit einer Nah- UND Fernkampfwaffe, damit du in allen Situationen gut gewaffnet bist.
- Fluchtversuch
Hilfsmittel: Schwarzpulverbombe, additiv
Schwarzpulverbomben erhöhen die Chance eines Erfolges und können an der Werkbank Stufe 1 hergestellt werden. Zusätzlich hast du in der Nacht (22.00 h - 06.00 h) eine erhöhte Erfolgschance auf Fluchten.
Glückt die Flucht, so kannst du den Ort wieder verlassen, zumindest so lange, bis die nächsten Untoten den Weg wieder versperren. Missglückt sie, z.B: durch zu wenig Energie, zu hohes Zombieaufkommen, hohe (-) Müdigkeit oder starke Alkoholisierung, so wirst du direkt in den Nahkampf befördert.
Achtung: Aus einem Versteck kann man NICHT fliehen!
Um dein Versteck verlassen zu können, wirst du kämpfen müssen. Vor dem Kampf besteht jedoch die Möglichkeit, mit dem Bau der Fallgruben die Zahl der Zombies zu dezimieren. Zusätzlich ermöglicht das Errichten eines Stationäres Batteriegeschützes indirekte Angriffe, wodurch man (max. 5 Zombies) einen direkten Nahkampf vermeiden kann.
siehe: Werkbank, Statusbalken & Effekte, Ausbauten
- Besonderheiten Multiplayer
Im Multiplayer kann man eine Belagerung von Außen angreifen, welches alle dort anwesenden Spieler in den Kampf zwingt. Spieler die etwas anderes tun (z.B. schlafen) kämpfen NICHT mit.
Des weiteren besitzt der Football-Coach, je nach Level, u.a. eine 1,5% bis 15% höhere Fluchtchance (Kampf, Belagerung) wie andere Berufe.
siehe: Gruppen-Survival
Kampf
Kampfart
Das Spiel unterscheidet prinzipiell zwei Kämpfarten:
- Fernkämpfe (mit Fernkampfwaffen)
- Nahkämpfe (mit Nahkampfwaffen)
Diese bestreitet man wiederum im:
- Einzelkampf - mit nur einem Zombie (z.B. bei Belagerungen)
- Gruppenkampf - mit mehren Zombies
Hinweis: Gruppen können unterschiedlich formiert (Anzahl) und auch unterschiedlich formatiert (Zombie-Typ) sein:
- zB. 2 Vermoderte Zombies + 1 Ghul + 2 Fleischberge.
Dadurch ergeben sich Unterschiede und Kombinationsmöglichkeiten in der Reichweite und der Kampfstärke.
Kampfstil
Im Einstellungsmenü (unterhalb der Statusleisten) kann zusätzlich, einer von 3 möglichen Kampfstilen gewählt werden:
- Offensiv
Offensive Spieler versuchen, mit jedem Angriff so viel Schaden wie möglich anzurichten. Sie wählen die anzugreifende Zombiegruppe weitgehend unabhängig von ihrer Entfernung aus und tendieren bei der Waffenwahl eher zum Overkill.
- Defensiv
Defensive Spieler greifen vor allem Zombies in der Nähe an, um Schaden von sich selbst oder anderen Spielern abzuwenden. Wenn sich alle Zombiegruppen noch in sicherer Entfernung befinden, wird ein defensiver Spieler darauf achten, keine zu starken Waffen einzusetzen (er wird beispielsweise keine Wasserbombe auf einen einzelnen Zombie werfen).
- Ausgeglichen
Der Kampfmodus "Ausgeglichen" stellt einen Kompromiss zwischen den beiden anderen Modi dar.
Achtung: Einige Waffen zerstören, andere wiederum verbrauchen sich - wie z.B. (logischerweise) Wasserbomben !
Sollte dir die Energie, Munition oder gar die Waffen ausgehen, wechselst du automatisch zur Faust - wobei das Risiko verletzt zu werden, sehr hoch ist.
Kampfablauf
.
.
.
Je nach Entfernung der auftretenden Zombies hat man viele/wenig/gar keine Möglichkeiten, sie aus der Ferne anzugreifen. Der Fernkampf läuft so lange, bis man keine einsatzbereiten Fernkampfwaffen mehr zur Verfügung hat, oder die Zombies dich erreicht haben.
Du setzt deine Fernkampfwaffe gegen eine der Meuten ein.
(mehrere Fernkampfangriffe möglich mit entsprechender Bewaffnung)
Runde '2':
Du setzt deine Nahkampfwaffe gegen eine der Meuten ein.
(mehrere Nahkampfangriffe möglich mit entsprechender Bewaffnung)
Runde '3' bis x: Zombiemeuten fügen dir Schaden zu.
Danach gehts weiter mit Fernkampf, Nahkampf, Zombiemeuten, usw., bis eine Partei ausgelöscht ist.
Einige Kämpfe kann man im Vorhinein beeinflussen (bevorzugte waffen, ablegen). Bsp: Öffnen von bestimmten Objekten, Belagerungen.