Gewächshaus "Plants & Zombies"
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"Die Scheiben um dieses Gewächshauses sind allesamt zersprungen, die meisten Pflanzen sind infolge dessen vertrocknet. Im Zentrum des Gewächshauses steht, von einem kleinen Weg umschlossen, ein riesiges baumartiges Gewächs. Obwohl es wie der Rest der Pflanzen hier ziemlich vertrocknet ist, sieht es irgendwie noch lebendig aus... Vielleicht kannst du es zum Leben erwecken, wenn du es gießt?"
Hinweis: Diese Ruine ist offenes Gelände. Am |
Ort
Gefahr: gering (max. 8)
➚ gering... (max. 8)
Aufkommen: Einzelne, ca. alle 35 Min. (7 Ticks)
Belagerung: ca. alle 15 - 35 Min. (3 - 7 Ticks)
siehe: Aussichtspunkte, Statusbalken & Effekte, Zombies, Waffen
Entfernung & Zombies
Ort | ![]() Entfernung |
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Aussichtspunkt, alle → Gewächshaus "Plants & Zombies" | 32 - 72 |
![]() Typ |
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Vermodernde Zombies
|
1
➚ 2 - 5 |
Tipp: Für diese Ruine eignen sich gut Waffen mit Distanzreichweiten von 0 - 4 und einer zusätzlichen Fernkampfwaffe mit einer Distanzreichweite von 25 - 49 für die Belagerungen.
Besonderheiten
Seltsames Gewächs gießen
(am Boden)
Bewässerung: pro Gewächs 1 Wasser o. Blut
Ernte: Mutationsmelone(en) (variabel) - je nach Qualität u. Menge
Stückgewicht: 3 - 1 je nach Sorte
ACHTUNG: Wenn verschiedene Flüssigkeiten auf den Boden liegen, werden Früchte erstellt, die der schlechtesten Qualität entsprechen.
Gewächs gießen | Ernte |
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siehe: Nahrung & Getränke, *Küche, **Waffen
- Andere Mutationsmelonen als
Saftige herzustellen lohnt sich nicht, da diese den Durst weniger stillen, wie das "verunreinigte" Wasser selbst. Der Gewinn an Nahrung ist hierbei auch kein Ausgleich, da Nahrung oft im Überfluss vorhanden ist.
- Die Herstellung von
Kürbissuppe ergibt 5 x 25
Durst, 25
Hunger und kann mit jegliche Qualität von Flüssigkeit hergestellt werden. (s. Küche Stufe 1)
- "
" ist das Symbol für Wasser (variabel), welches aus einem
Behältnis auf den Boden geschüttet wurde. Es muss nicht explizit zB.
Klares Wasser sein.
Kleines Gewächshaus
Mit Start des Projekts, ist das Beet erstmalig bewässert und du beginnst mit Pflanzen "durchschnittlicher" Qualität.
Fortschritt
Der Counter zeigt dir die Zeit (mittels Tooltip) im 24h-Rythmus bis zur nächsten Ernte an.
- Deine Pflanzen sind in 21H 30M erntebereit !
Qualität
Die Qualität bestimmt die Anzahl der Pflanzen, die du bei der Ernte erhalten wirst.
Folgende Qualitätsstufen können erreicht werden:
- Unbrauchbar 0
- Sehr schlecht
- Schlecht
- Verbesserungswürdig
- Durchschnittlich (Start)
- Gut → 5
Geerntete Pflanzen brauchen ca. 4
Wasser aus deiner Flasche (variabel)
- Sehr gut
- Ausgezeichnet
- Exzellent → max. 8
Geerntete Pflanzen brauchen 7
Wasser aus deiner Flasche (variabel)
Berechnungsschlüssel |
0 - 100% je Stufe
Anm.: alle Werte werden gerundet!
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--Storm (Diskussion) 28. Jul. 2015 |
Wässerung
Wenn der Wasservorrat deiner Pflanzen aufgebraucht ist, musst du rechtzeitig neues nachfüllen, damit die Qualitätsstufe kontinuierlich um 8% pro Tick ansteigt. Wartest du zu lange, sinkt andernfalls die Erntequalität um jeweils 1% pro Tick!
In 3h-Intervallen solltest du deine Pflanzen mit jeweils 1 Wasser aus deiner Flasche (variabel) bewässern. Auch hier zeigt dir ein Counter die Zeit bis zum nächsten Wasserbedarf an.
- Du kannst in 2H 30M neues Wasser hinzufügen !
Dünger
Die Stärke deiner Düngung bestimmt die Effekthöhe der geernteten Pflanzen (2 Gewicht). Wenn du nach Erreichen der maximalen Düngestärke von "4" noch weiter düngst, hat dies nur noch Einfluss auf die Art der Effekte, nicht jedoch deren Höhe.
Welchen Effekt deine geernteten Pflanzen haben hängt davon ab, womit du sie düngst. Nahrung macht sie saftiger, Drogen geben ihnen einen heilenden Effekt und Chemikalien lassen sie aufputschend wirken.
Neun verschiedene Düngesorten kannst du, aus deinem Inventar heraus, für deine Pflanzen einsetzen - die Unterart der jeweiligen Düngesorte, ist dabei irrelevant.
Gewöhnliche Nahrung (variabel)
Leckere Speise
,
,
Eklige Fleischfetzen
Pille (variabel)
Kapsel aus Schachtel mit Pillen (variabel)
Chemikalie (variabel)
Nährplasma
Bier (variabel)
Starker Alkohol (variabel)
Dünger | Effekt je Pflanze |
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4 ![]() |
+48 ![]() ![]() ![]() |
4 ![]() |
+20 ![]() ![]() ![]() |
1 ![]() ![]() ![]() |
+5 ![]() ![]() ![]() ![]() |
siehe: Epische Projekte, Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Medizinisches, Substanzen, Statusbalken & Effekte
--Storm (Diskussion) 13:31, 16. Jul. 2015 (CEST)
Findbare Items
Mögliche Funde: ca. 30 - 35
- BITTE KEINE ITEMS AUS CONTAINERN, EREIGNISSEN, EVENTS etc. HIER EINTRAGEN!
- BEI STAPELBAREN GEGENSTÄNDEN WIE BATTERIEN, MUNITION UND MEDIS NUR DIE FUNDE UND NICHT DIE STÜCKZAHLEN SELBST HINZUZÄHLEN, UM DAS ERGEBNIS NICHT ZU VERFÄLSCHEN! (mögliche Stückzahl stehen in Klammern direkt hinterm Gegenstand)
Gegenstände | Funde | ||
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![]() Baumaterial |
29 | 131 | |
19 | |||
39 | |||
23 | |||
21 | |||
![]() Ausrüstung |
6 | 18 | |
3 | |||
9 | |||
![]() Med. Versorgung |
6 | 18 | |
|
12 | ||
![]() Verpflegung |
188 | 210 | |
22 | |||
![]() Sonstiges |
|
3 | 8 |
5 |